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Volare, une plate-forme Web 3.0 pour les développeurs et les joueurs, a déclaré dans une annonce publiée aujourd’hui que l’enchère publique du jeton VOLR commencerait à 00h00 UTC le 27 septembre. Sur le réseau Volare, les applications du jeton VOLR incluent la réservation de services, la détermination du valeur de ces services et récompenser l’activité des nœuds de validation.
À quoi s’attendre de Volare avec VOLR out
Au DEX, au Game Center et au Launchpad, le jeton VOLR servira de devise de réseau principale, facilement convertible en d’autres jetons de service. L’objectif ultime de Volare est de créer un environnement de conduite pour les jeux basés sur la blockchain sur le réseau en utilisant le jeton Volare. Le moteur de blockchain Equilibrium d’EQBR Holdings alimentera tout cela en raison de ses performances ultra-rapides et de son évolutivité illimitée.
L’accès au Launchpad n’est disponible que pour ceux qui possèdent des Ethers d’un montant égal à la valeur des VOLR. Par conséquent, cela signifie que tous ceux qui souhaitent demander la souscription de VOLR doivent avoir ces ETH à l’avance. Une fois qu’un transfert d’ETH est validé sur le réseau principal d’Ethereum, la valeur des ETH est fixée au prix de l’Ether indiqué sur CoinMarketCap à ce moment précis.
Les applications les plus courantes pour les VOLR incluent les dépôts, le paiement des frais de service aux opérateurs, les jeux, l’achat d’objets dans le jeu, les dons à des œuvres caritatives et d’autres activités similaires. Le transfert d’éther des candidats à la fondation doit avoir lieu via un portefeuille Metamask plutôt qu’un Whisper MSG.
En tirant parti des nombreux outils mis à leur disposition au sein du réseau, les développeurs du réseau Volare ont la possibilité de créer et de distribuer rapidement une grande variété de matériel de divertissement, y compris des jeux vidéo. C’est la clé pour attirer les développeurs sur la plate-forme. L’objectif de la plate-forme est d’intégrer le jeu dans le mouvement émergent Play-to-Rank (P2R) et Play-to-Earn (P2E).
var initThirdPartyScriptsAfter = 6000; // time in ms
var thirdPartyScripts = [
{
src: ‘//cdn.iubenda.com/cs/tcf/stub-v2.js’,
},
{
src: ‘//cdn.iubenda.com/cs/tcf/safe-tcf-v2.js’
},
{
src: ‘//cdn.iubenda.com/cs/iubenda_cs.js’,
charset: ‘UTF-8’,
async: true
},{
src: ‘//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/bootstrap-select/1.7.5/js/bootstrap-select.min.js’,
},{
src: ‘//maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.5/js/bootstrap.min.js’
},{
src: ‘https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’
}
];
document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, () => {
/** init after 6000 seconds – this could be adjusted */
setTimeout(initThirdPartyScripts, initThirdPartyScriptsAfter);
});
document.addEventListener(‘scroll’, initThirdPartyScriptsOnEvent);
document.addEventListener(‘mousemove’, initThirdPartyScriptsOnEvent);
document.addEventListener(‘touchstart’, initThirdPartyScriptsOnEvent);
function initThirdPartyScriptsOnEvent (event) {
initThirdPartyScripts();
event.currentTarget.removeEventListener(event.type, initThirdPartyScriptsOnEvent); // remove the event listener that got triggered
}
function initThirdPartyScripts () {
if (window.thirdPartyScriptsDidInit) {
return false;
}
window.thirdPartyScriptsDidInit = true; // flag to ensure script does not get added to DOM more than once.
thirdPartyScripts.forEach(function(scriptData) {
var script = document.createElement(‘script’);
script.type= »text/javascript »;
Object.keys(scriptData).forEach(function(key) {
script[key] = scriptData[key];
})
console.log(‘Should append script’, script);
document.head.appendChild(script);
})
}
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