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Assassin’s Creed évolue dans les années à venir, avec une multitude de projets en développement. Lors de l’événement Ubisoft Forward samedi – tôt dimanche en Inde – l’éditeur a dévoilé un pic sur l’avenir de la franchise via une feuille de route distillée. Les annonces d’Assassin’s Creed incluent un jeu mobile autonome se déroulant en Chine, le titre Codename Hexe défini lors des procès de sorcières et le projet Red précédemment divulgué dans le cadre longtemps demandé du Japon féodal. Au centre de ces attractions se trouve Assassin’s Creed Infinity, qui est décrit comme une plate-forme de service en direct pour les entrées à venir.
Sur ce, jetons un coup d’œil à l’avenir d’Assassin’s Creed :
Assassin’s Creed Infinity
Après le lancement d’Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft cherche à créer un hub central, qui relie un tas de différents jeux AC ensemble. Pensez-y comme à l’Animus, qui permet aux joueurs de se plonger dans différents contextes historiques à travers les yeux d’un assassin qualifié. « Infinity va être une plaque tournante qui unira toutes nos différentes expériences et nos joueurs de manière significative », a déclaré Marc-Alexis Côté, vice-président d’Assassin’s Creed. Avec Project Infinity, Ubisoft cherche à ramener des expériences multijoueurs autonomes, dans les veines du mode coopératif d’Assassin’s Creed Unity.
Feuille de route d’Assassin’s Creed, avec le hub central, Infinity
Crédit photo : Ubisoft
Assassin’s Creed Rouge/Japon
Des fuites généralisées et des spéculations plus tard, Assassin’s Creed Codename Red est désormais officiel. Avec cette entrée, les joueurs seront envoyés au cœur du Japon féodal, où ils maîtriseront les arts et les armes d’un shinobi. En tant que prochain titre phare premium d’Ubisoft, il comportera des éléments de RPG en monde ouvert qui sont une marque de commerce dans les entrées récentes. Le titre est développé par la division québécoise d’Ubisoft — connue pour Assassin’s Creed Odyssey — sous la direction de Jonathan Dumont. De plus amples détails à ce sujet seront disponibles à temps.
Assassin’s Creed Hex
Pendant ce temps, l’équipe montréalaise d’Ubisoft travaille sur ce qui décrit comme « le jeu Assassin’s Creed le plus sombre de tous les temps ». Le nom de code Hexe se déroule dans les dernières étapes du Saint Empire romain germanique, en particulier lors des procès de sorcières du XVIe siècle, et est dirigé par le directeur créatif Clint Hocking, mieux connu pour les premiers jeux Splinter Cell. Ubisoft a publié un teaser pour le même, mettant en vedette un talisman en forme de A suspendu aux branches dans une forêt brumeuse. Pendant le présentationCôté l’a qualifié de « type de jeu Assassin’s Creed très différent ».
Assassin’s Creed Mobile/ Jade/ Chine
Pour la toute première fois, Assassin’s Creed vous permettra de créer votre propre personnage personnalisé. Situé dans la Chine ancienne de 215 avant notre ère, Codename Jade est le premier jeu en monde ouvert d’Assassin’s Creed à orner les appareils mobiles – Android et iOS, nous supposons – avec les mécanismes de jeu de base des jeux principaux. Les joueurs peuvent se garer au sommet de la Grande Muraille de Chine, explorer des villes animées, s’engager dans des combats intenses et même envoyer un oiseau drone pour surveiller les lieux.
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