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Marques Animoca Petit robinet et Campus ouvertla plate-forme edtech la plus populaire pour les jeux éducatifs créés par les utilisateurs, ont uni leurs forces pour démontrer le potentiel de l’apprentissage gamifié combiné à la technologie blockchain lors du salon de cette année Conférence ISTE Live 23. Les deux sociétés exposeront ensemble au stand n ° 210 à Philadelphie, en Pennsylvanie, du 26 au 28 juin 2023.
ISTE Live 23 est l’un des plus grands événements EdTech de l’année, attirant plus de 900 partenaires et sponsors. Ceux qui s’arrêteront au kiosque n° 210 pourront assister à une démonstration en direct de l’application TinyTap et en apprendre davantage sur Open Campus. Les principaux sponsors de l’événement sont Google for Education et Microsoft. En outre, T-Mobile for Education, Adobe, Meta, Samsung, Amazon, Girls Who Code, Creative Labs Inc. et de nombreuses autres entreprises de technologie éducative seront présentes.
Comment fonctionne TinyTap
L’application TinyTap fournit une plate-forme permettant aux éducateurs de concevoir et de mettre en œuvre des expériences d’apprentissage basées sur le jeu dans un large éventail de domaines, des mathématiques et des sciences aux sciences naturelles et à l’éducation de la petite enfance. Vous pouvez obtenir l’application sur le site Web de TinyTap, Google Play ou l’App Store d’Apple.
TinyTap utilise la technologie blockchain pour fournir aux utilisateurs un environnement d’apprentissage distribué qui motive les étudiants à étudier et inspire les enseignants à concevoir des leçons plus intéressantes. Open Campus, d’autre part, est un protocole communautaire pour les enseignants, les créateurs de contenu, les parents et les étudiants qui a attiré le soutien d’entreprises telles que Animoca Brands, TinyTap, GEMS Education, Liberty City Ventures, Dalton Learning Lab et bien d’autres. plus.
Après avoir été racheté par Animoca Brands, TinyTap a décidé d’adapter sa stratégie commerciale à la plateforme Web3. TinyTap permet aux enseignants de générer de l’argent à partir de l’utilisation par leurs élèves de leurs cours interactifs, même sans aucune connaissance en programmation. La plate-forme permet également aux utilisateurs de créer et de partager du matériel et des activités à partir de leurs appareils mobiles et ordinateurs, les créateurs recevant une part des revenus en fonction de l’engagement des utilisateurs avec le contenu.
Plus de 9 millions d’utilisateurs et 10 millions de dollars de fonds pour les éducateurs
Open Campus a maintenant lancé le Fonds mondial des éducateurs de 10 millions de dollars, qui sera utilisé pour financer des projets innovants qui utilisent les outils et les communautés Web3 pour améliorer les programmes éducatifs existants. Le fonds offre des incitations financières pour le développement de contenus éducatifs tels que des jeux, des diaporamas, des films et d’autres médias par des éducateurs certifiés et d’autres experts en la matière. TinyTap, le premier des partenaires de lancement Open Campus, marquera les cours en tant que NFT d’éditeur, donnant aux instructeurs un contrôle total sur leur travail.
Yogev Shelly, PDG et fondateur de TinyTap, a déclaré : « C’est notre objectif en tant que TinyTap – réduire l’écart entre les apprenants et les éducateurs et leur permettre de créer et de partager du contenu éducatif interactif. »
Les tuteurs d’enfants âgés de 2 à 8 ans constituent l’essentiel des 9,2 millions d’utilisateurs de l’application. Plus de 250 000 enseignants et éditeurs pédagogiques (dont Oxford University Press, The Learning Company et Sesame Street) ont contribué à des leçons interactives et à des jeux éducatifs sur le site.
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