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La société mère de Facebook, Meta Platforms, aurait réduit son objectif d’embauche d’ingénieurs en 2022 à environ 6 000 à 7 000, contre un plan initial d’embauche d’environ 10 000 nouveaux ingénieurs. Selon Reuters, la déclaration vient du directeur général de Meta, Mark Zuckerberg, qui a cité le chiffre lors d’une session hebdomadaire de questions-réponses avec les employés jeudi.
Dans une autre mise à jour, Meta Platforms se prépare à un second semestre plus maigre, car il fait face aux pressions macroéconomiques et aux atteintes à la confidentialité des données pour son activité publicitaire, selon une note interne consultée par Reuters jeudi.
L’entreprise doit « établir des priorités plus impitoyablement » et « opérer des équipes plus légères, plus méchantes et mieux exécutées », a écrit le directeur des produits Chris Cox dans le mémo, qui est apparu sur le forum de discussion interne de l’entreprise Workplace.
« Je dois souligner que nous traversons une période difficile ici et que les vents contraires sont féroces. Nous devons exécuter parfaitement dans un environnement de croissance plus lente, où les équipes ne doivent pas s’attendre à de vastes afflux de nouveaux ingénieurs et de budgets », a écrit Cox.
Meta n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.
Le mémo est la dernière prévision approximative à venir des dirigeants de Meta, qui ont déjà décidé de réduire les coûts et de suspendre l’embauche dans une grande partie de l’entreprise cette année face au ralentissement des ventes publicitaires et de la croissance des utilisateurs.
Les entreprises technologiques dans tous les domaines ont revu à la baisse leurs ambitions en prévision d’une éventuelle récession aux États-Unis, bien que la baisse du cours des actions chez Meta ait été plus sévère que chez ses concurrents Apple et Google.
La plus grande entreprise de médias sociaux au monde a perdu environ la moitié de sa valeur marchande cette année, après que Meta a rapporté que les utilisateurs actifs quotidiens sur son application phare Facebook avaient connu une baisse trimestrielle pour la première fois.
Sa campagne d’austérité arrive à un moment délicat, coïncidant avec deux grands pivots stratégiques : l’un visant à refaçonner ses produits de médias sociaux autour de la « découverte » pour repousser la concurrence de l’application de courtes vidéos TikTok, l’autre un pari coûteux à long terme sur technologie de réalité augmentée et virtuelle.
Dans sa note de service, Cox aurait déclaré que Meta devrait multiplier par cinq le nombre d’unités de traitement graphique (GPU) dans ses centres de données d’ici la fin de l’année pour soutenir la poussée de « découverte », qui nécessite une puissance de calcul supplémentaire pour que l’intelligence artificielle fasse surface. publications populaires sur Facebook et Instagram dans les flux des utilisateurs.
L’intérêt pour Reels, le produit vidéo court de style TikTok de Meta, augmentait rapidement, a déclaré Cox, les utilisateurs doublant le temps qu’ils passaient sur Reels d’une année sur l’autre, tant aux États-Unis que dans le monde.
Environ 80% de la croissance depuis mars provient de Facebook, a-t-il ajouté.
Cet engagement des utilisateurs avec Reels pourrait fournir une voie clé pour renforcer le résultat net, ce qui rend important de stimuler les publicités dans Reels « le plus rapidement possible », a-t-il ajouté.
Zuckerberg a déclaré aux investisseurs en avril que les dirigeants considéraient Reels comme « une partie importante de la vision du moteur de découverte », mais à l’époque, il décrivait le court changement de vidéo comme un « vent contraire à court terme » qui augmenterait progressivement les revenus à mesure que les annonceurs deviendraient plus à l’aise avec le format.
Cox a déclaré que Meta voyait également des possibilités de croissance des revenus dans la messagerie d’entreprise et les outils d’achat intégrés, ces derniers, a-t-il ajouté, pourraient « atténuer la perte de signal » créée par les changements de confidentialité menés par Apple.
Il a déclaré que la division matérielle de la société était « axée sur le laser » pour lancer avec succès son casque de réalité mixte, nommé « Cambria », au cours du second semestre de l’année. Meta s’est également concentré sur la liaison des comptes entre ses produits de réalité virtuelle et ses applications de médias sociaux traditionnels, a-t-il déclaré.
© Thomson Reuters 2022
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