[ad_1]
AMD a dévoilé sa série Ryzen 6000 de processeurs pour ordinateurs portables, qui, selon lui, sont en grande partie conçus pour les ordinateurs portables fins et légers haut de gamme, y compris les ordinateurs portables de jeu qui sont plus minces et plus portables que ce à quoi les gens pourraient s’attendre. Selon la société, les acheteurs se tournent fortement vers les modèles de moins de 18 mm d’épaisseur, même dans le segment des jeux. AMD affirme avoir atteint une part de marché de 35% dans les ordinateurs portables de jeu au cours des dernières années, car sa série Ryzen 5000 a permis aux OEM de concevoir de tels modèles. On dit que les nouveaux processeurs de la série Ryzen 6000 se concentrent sur l’efficacité énergétique et la maximisation de la densité des performances, permettant des ordinateurs portables encore plus compacts et plus performants que la génération précédente.
Plus de 200 nouveaux modèles d’ordinateurs portables équipés de processeurs de la série Ryzen 6000 devraient être annoncés en 2022, avec Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo et Microsoft confirmés, les premiers modèles devant être annoncés d’ici avril, et des modèles basés sur des processeurs mobiles Ryzen 6000 Pro devraient suivre. AMD indique également que les acheteurs peuvent s’attendre à voir des ordinateurs portables ultraportables dotés d’une autonomie de 24 heures plus tard en 2022.
Tous les modèles de processeurs mobiles « Zen 3+ » de la série AMD Ryzen 6000 annoncés jusqu’à présent
Les processeurs de la série Ryzen 6000 annoncés aujourd’hui sont tous basés sur l’architecture Zen 3+ et portent le nom de code « Rembrandt ». L’un des principaux points forts de cette génération est le passage tant attendu à l’architecture graphique RDNA2 pour un doublement revendiqué des performances graphiques intégrées. AMD dit que vous pouvez désormais vous attendre à des fréquences d’images jouables avec presque tous les jeux actuels à 1920×1080, en utilisant des paramètres raisonnables. La prise en charge de la mise à l’échelle de la super résolution FidelityFX peut encore améliorer les performances des ordinateurs portables ultraportables, éliminant ainsi le besoin d’un GPU discret.
Quatre catégories de puces de la série Ryzen 6000 ont été annoncées jusqu’à présent. Les modèles « ultra-enthousiastes » avec le suffixe HX auront des TDP de 45 W + tandis que les modèles -H évalués pour 45 W seront vus dans des ordinateurs portables de jeu plus courants et les modèles -HS seront plafonnés à 35 W pour les ordinateurs portables de jeu minces et légers. Les modèles -U sont évalués pour une plage de TDP de 15 à 28 W et seront vus dans des ultraportables axés sur la productivité qui sont encore capables de certains jeux.
Les processeurs Ryzen de la série 6000 alimenteront les ordinateurs portables qui rivalisent avec ceux exécutant le 12 d’Intele Processeurs Gen ‘Alder Lake’. AMD affirme que son concurrent « a du mal » à produire des puces adaptées aux ordinateurs portables hautes performances fins et légers, soulignant que les processeurs mobiles Alder Lake comportent entre deux et six cœurs de performance par rapport aux huit d’AMD. Alors que sa propre comparaison a montré un Ryzen 9 6900HS surpassé par le dernier Core i9-12900HK d’Intel dans Cinebench avec tous les threads actifs, AMD revendique des performances soutenues 2,62 fois meilleures par watt, à 35 W par rapport à 110 W, et cela aussi dans un ordinateur portable beaucoup plus compact.
AMD affirme que les ordinateurs portables ultraportables sans GPU discrets pourront exécuter des jeux modernes à des paramètres raisonnablement élevés
Par rapport à la série Ryzen 5000, AMD revendique des améliorations de performances 1,3X CPU et 2X GPU pour le même niveau de TDP de 28 W, plus une augmentation de 3 heures de la durée de vie de la batterie même en utilisant le même châssis et la même batterie d’ordinateur portable.
On dit que les performances du GPU intégré sont en hausse, à la fois pour les jeux et pour la création de contenu. AMD a réintroduit les noms de modèles pour la génération RDNA2 de GPU intégrés – les pièces Ryzen 9 et Ryzen 7 « Rembrandt » comprendront toutes les iGPU Radeon 680M qui ont 12 unités de rendu. AMD affirme que ses performances se rapprochent de celles du GPU GeForce GTX1650 MaxQ économique de Nvidia à 1920×1080 dans certains jeux, et peuvent le battre avec la super résolution FidelityFX réglée sur le mode équilibré. Les processeurs Ryzen 5 auront tous des graphiques intégrés Radeon 660M, avec 6 unités de rendu.
Les changements au niveau de la plate-forme incluent une mise à niveau tant attendue vers PCIe 4.0 pour une bande passante accrue vers les GPU et SSD discrets. Les processeurs mobiles de la série Ryzen 6000 nécessiteront de la RAM DDR5 (jusqu’à 6400MT/s) ou LPDDR5 (jusqu’à 4800MT/s), et AMD dit qu’il ne s’attend pas à ce que l’approvisionnement soit une contrainte pour les OEM d’ordinateurs portables. La technologie de sécurité et de cryptage Pluton de Microsoft a été intégrée à toute la gamme. Il y a un décodage AV1 intégré avec DisplayPort 2.1, synchronisation adaptative UHBR10, HDMI 2.1 (48 Go), Wi-Fi 6e et Bluetooth LE 5.2.
Les capacités au niveau de la plate-forme incluent USB4, l’intégration de Microsoft Pluton et une connectivité sans fil rapide
AMD a ajouté la prise en charge de 40 Gbps USB4 avec chargement, sortie vidéo et tunnel PCIe, qui devrait être fonctionnellement similaire à Thunderbolt. Les GPU externes seront pris en charge. Tous les ordinateurs portables basés sur Ryzen 6000 devront prendre en charge 40 Gbps USB4, et non utiliser la version 20 Gbps plus lente. Bien que la certification puisse prendre du temps, certains ordinateurs portables peuvent être livrés avec le matériel et activer cette fonctionnalité ultérieurement via une mise à jour.
L’amélioration de l’efficacité énergétique provient de plusieurs changements, le plus important étant le passage au processus de fabrication N6 6 nm de TSMC. AMD affirme avoir optimisé de manière agressive les fuites de puissance, et les nouvelles techniques de blocage de l’alimentation ainsi que les mises à jour du micrologiciel et de la plate-forme entraînent toutes des réductions globales significatives de la consommation de la batterie. Les utilisateurs peuvent permettre à leurs ordinateurs portables de gérer dynamiquement l’état d’alimentation du système d’exploitation au lieu de choisir entre « performances » et « autonomie de la batterie » sur un curseur.
La prise en charge des panneaux d’affichage <1W et l'auto-rafraîchissement permettront de réduire les charges de travail du GPU lorsque seule une petite partie de l'écran doit être mise à jour, cela aussi à un faible taux de rafraîchissement, par exemple lorsqu'une vidéo est lue dans une fenêtre. De plus, le processeur peut se déplacer plus rapidement entre les états d'alimentation, à des intervalles aussi courts que des dizaines de millisecondes.
[ad_2]
Source link