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La Chine a résolu le problème de la dépendance au jeu chez ses jeunes, selon un rapport co-écrit par la plus grande association de l’industrie du jeu du pays, dans des remarques susceptibles d’être bien accueillies par le secteur battu par la réglementation. Le commentaire provient d’un rapport du China Game Industry Group Committee, affilié au régulateur de l’édition de jeux en ligne, China Game Industry Research Institute et fournisseur de données CNG, a déclaré mardi CNG sur son compte officiel WeChat.
En septembre de l’année dernière, les régulateurs chinois sont intervenus avec de nouvelles règles interdisant à toute personne de moins de 18 ans de jouer à des jeux vidéo pendant plus de trois heures par semaine, une intervention sociale stricte qui, selon elle, était nécessaire pour mettre fin à une dépendance croissante à ce qu’elle avait décrit comme opium spirituel.
Un mois plus tard, les médias d’État chinois ont déclaré que les failles permettant aux mineurs de contourner les nouvelles règles visant à limiter le temps de jeu à trois heures par semaine devraient être supprimées pour « prévenir la dépendance ».
« Sur certaines plateformes de trading en ligne, il existe des entreprises de location et de vente de comptes de jeu, les utilisateurs peuvent contourner la supervision en louant et en achetant des comptes et en jouant à des jeux en ligne sans restrictions. Cela signifie qu’il existe encore des échappatoires permettant aux adolescents d’entrer dans le jeu en ligne, ce qui est digne d’attention », disait à l’époque un commentaire du quotidien officiel du Parti communiste.
Cette décision s’inscrivait dans le cadre d’une vaste répression réglementaire contre le secteur technologique chinois et était considérée comme un effort visant également à resserrer les contrôles sur l’industrie du jeu, qui a été frappée peu de temps après par un long gel de l’approbation des titres.
CNG a déclaré que le rapport a révélé que plus de 75% des jeunes joueurs jouaient désormais à des jeux moins de 3 heures par semaine et a félicité les sociétés de jeux chinoises pour avoir obtenu des « résultats remarquables » après avoir mis en place des systèmes pour réduire la dépendance au jeu.
Il a cité les efforts de Tencent Holdings, NetEase et Perfect World, entre autres.
© Thomson Reuters 2022
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