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God of War Ragnarok – sorti le 9 novembre sur PS4 et PS5 – a une lourde tâche à accomplir. Comment suivez-vous un redémarrage en douceur acclamé par la critique et universellement apprécié qui a revigoré la franchise? Avec les années 2018 Dieu de la guerre, Santa Monica Studio a non seulement transporté son demi-dieu grec Kratos dans la mythologie nordique, mais a également réinventé certains aspects fondamentaux de la série en cours de route. Son directeur Cory Barlog a fait face à des réactions négatives de la part de Sony et au sein de l’équipe. Mais il a livré, à la pelle. Ce succès signifie beaucoup pour Ragnarök, qui a la tâche supplémentaire de conclure l’ère nordique de God of War. (C’est approprié. Après tout, Ragnarok mène à la fin des jours. La prochaine fois que vous verrez Kratos, il pourrait apparaître dans la mythologie maya ou égyptienne, comme cela a été suggéré précédemment.)
Mais revenons à la question posée. La réponse est simple : si ce n’est pas cassé, ne le réparez pas. God of War Ragnarök conserve ou construit sur les fondations posées par son prédécesseur. C’est aussi cinématographique qu’avant, raconté dans un one-shot trompeur qui ne coupe jamais. Cette illusion est brisée chaque fois que Kratos traverse des portails, ce qui fait partie de la façon dont Ragnarök cache ses écrans de chargement. (Il y a aussi de longs tunnels inutiles, des rochers entre lesquels vous devez vous faufiler ou des endroits où vous devez vous accroupir.) La cinématographie immersive est mariée à l’écriture (Matt Sophos et Richard Gaubert) et à la réalisation (Eric Williams) qui est généralement très bonne. Cela ressemble à un film. En fait, les cinématiques de Ragnarök étaient parfois si engageantes que je ne voulais pas qu’elles se terminent, car alors je devrais jouer.
C’est un problème avec le support lui-même. Parce que les jeux vidéo doivent donner aux joueurs quelque chose à faire – pas seulement pendant quelques minutes, mais des heures et des heures. Plus encore pour les titres AAA qui doivent « gagner » leur prix – leurs histoires en souffrent presque toujours. Cela se produit également dans God of War Ragnarok. Cela dit, il semble insensé de se plaindre alors que le jeu est aussi agréable qu’ici. Ragnarök conserve le combat frénétique, satisfaisant et parfois comique de 2018 Dieu de la guerre, bien que la caméra continue d’être plus serrée que beaucoup ne le préféreraient. Il s’appuie sur ce que nous avons vu avec quelques nouveaux mouvements et mécanismes, et permet au fils désormais adolescent de Kratos, Atreus, d’être un participant plus actif.
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Revue de God of War Ragnarok : combat
Le plus grand changement d’attaque est l’utilisation du bouton triangle, que ce soit sur le DualSense (pour PS5) ou le DualShock 4 (avec PS4). Dans le 2018 Dieu de la guerre, le bouton triangle a été utilisé pour équiper ou rappeler la hache Léviathan. Mais si vous aviez déjà l’axe dans la main, le bouton triangle n’a rien fait. Dans God of War Ragnarök, maintenir enfoncé le bouton triangle recouvre l’axe de givre. Votre prochaine attaque au corps à corps ou à distance – R1 ou R2, respectivement, sur les deux manettes PlayStation – donnera alors un frisson supplémentaire à vos ennemis. Vous pouvez faire quelque chose de similaire avec les Lames du Chaos, l’arme signature de Kratos à l’époque grecque, qui est désormais disponible dès le départ sur Ragnarök. Sauf qu’à la place du givre, l’effet est naturellement ardent.
Ces capacités font partie de l’arbre de compétences de God of War Ragnarök, où vous pouvez dépenser de l’XP – gagné en accomplissant des objectifs – pour enseigner à Kratos et Atreus une variété de compétences, couvrant les talents de mêlée, à distance, techniques et instinctifs. Au fur et à mesure que vous utiliserez ces nouvelles compétences, vous débloquerez de nouveaux niveaux, allant du bronze à l’argent à l’or. Chaque fois que vous montez de niveau, vous pouvez choisir comment améliorer cette capacité. Même s’il y a une quantité décente de choix dans Ragnarök, j’ai trouvé le système de niveaux intéressant. La croissance du personnage est définie, à certains égards, par votre style de jeu, et pas seulement par l’attribution arbitraire d’XP gagnés. Pour être juste, cela existe, mais comment tu le combat d’approche est tout aussi précieux. Si vous préférez une arme ou attaquez beaucoup, cela deviendra plus puissant que le reste de vos outils.
Bien que de nombreuses capacités améliorent la polyvalence de vos armes, ce n’est pas la seule façon de les améliorer. Il y a la méthode standard : vous gagnez de l’XP et rassemblez des ressources pendant que vous jouez, et vous les utilisez pour améliorer la qualité et la force des armes. De plus, vous pouvez également insérer des runes – accordées après avoir vaincu des mini-boss – pour des effets élémentaires. Les deux armes, que ce soit la hache ou les lames, offrent une attaque runique légère et lourde dans God of War Ragnarök. Ils sont parfaits pour contrôler les foules et infliger des dégâts supplémentaires, bien que vous deviez vous méfier de leurs temps de recharge.
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Les armes aident également à traverser Ragnarok. Les Lames du Chaos fonctionnent comme des grappins – ce sont les outils les plus omniprésents dans les jeux modernes – vous permettant de grimper à des endroits où vous ne pourriez pas autrement, d’interagir avec des objets qui aident à débloquer du butin ou de nouvelles zones, ou même simplement de vous accrocher à des ennemis Faire des ravages. De plus, le mouvement de Kratos peut aider au combat. Dans God of War Ragnarok, vous pouvez sprinter des falaises et percuter les ennemis en contrebas, leur infligeant des dégâts ainsi qu’à ceux qui se trouvent à proximité.
Ce que j’aime dans le combat dans God of War Ragnarök, c’est que c’est une leçon sur la façon dont vous pouvez faire plus avec moins. Il n’y a que deux armes ici – la hache et les lames – mais toujours une telle variété de jeux. Vous pouvez charger vos armes avec du givre ou du feu, maintenir les boutons enfoncés pour déclencher des combos spéciaux et, bien sûr, aligner les attaques de manière coordonnée pour maximiser les dégâts infligés.
Ce que je n’aime pas, c’est la façon dont le jeu limite ce que vous pouvez voir. Les ennemis obtiennent des tirs gratuits dans God of War Ragnarök simplement parce que la caméra ne vous permet pas de les voir. Et la façon dont Kratos esquive les attaques n’est pas toujours naturelle. De plus, bien que vous puissiez commander à vos compagnons – que ce soit Atreus ou quelqu’un d’autre – de vous aider au combat, cela semble très limité dans le feu de l’action. Dans la plupart des cas, les compagnons ne vous aident qu’avec l’ennemi sur lequel vous vous concentrez déjà ou ceux qui se trouvent dans votre champ de vision. Ils attaqueront rarement quelqu’un qui n’est pas dans votre vision, les laissant grands ouverts pour vous frapper.
De plus, God of War Ragnarök est tout au sujet de la conception de jeux de niveau à l’ancienne. Les ennemis qui sortent régulièrement du sol sont un fourrage sans signification – ils n’existent que pour vous aider à monter de niveau pour les méchants de l’histoire. Cela est également vrai de certains mini-boss qui apparaissent à l’improviste pour vous aider à gagner de l’XP. Sans but narratif, on a parfois l’impression que le combat existe pour le combat.
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Revue de God of War Ragnarok : paramètres graphiques PS5
Ragnarök apporte la franchise God of War sur la console phare de Sony — nativement — pour la première fois. Alors que le 2018 Dieu de la guerre a obtenu un patch PlayStation 5 au début de 2021, augmentant sa fidélité et ses performances à un 4K 60fps fluide, Ragnarök est la première véritable sortie de la série sur la console de jeu phare de Sony.
Vous pouvez faire 4K 30fps pour de meilleurs visuels, 60fps et une résolution dynamique pour plus de performances, ou même 120fps si votre téléviseur en est capable. Et si vous êtes sur la PS5, le tout sans aucun bruit de ventilateur que nous avons eu avec Dieu de la guerre sur la PS4.
Je n’ai joué à Ragnarok que sur une PS5, car je n’ai pas de PS4 ou de PS4 Pro avec moi, donc je ne peux pas parler des graphismes et des performances sur les anciennes consoles Sony.
Revue de God of War Ragnarok : histoire
Il y a des moments où God of War Ragnarök ressemble à un simulateur de butin. Il est clair que la plupart des cartes sont conçues pour permettre à Ragnarök de placer des coffres à des endroits stratégiques. Une partie du butin est liée à des énigmes environnementales que j’ai largement appréciées. Mais le butin est également laissé à l’air libre dans de nombreux cas. Les personnages remarqueront même parfois à quel point vous aimez casser des objets et vous éloigner de l’objectif principal à portée de main. Mais la nature qui brise le quatrième mur ne peut pas enlever sa banalité. Cela dit, ce n’est nulle part aussi ennuyeux que l’approche adoptée par d’autres jeux, certains de la maison PlayStation elle-même.
Cela aide que vous soyez immédiatement entraîné dans le récit, avec des personnages faciles à admirer et à encourager. God of War Ragnarök est une histoire de passage à l’âge adulte pour l’adolescent naïf Atreus, qui est un grand défenseur d’être plus impliqué dans les affaires des dieux. Et il incombe au protecteur Kratos – qui a vu beaucoup plus de monde brutal – de le protéger des dangers des neuf royaumes. En même temps, Atreus veut en savoir plus sur qui il est. Mais trace-t-il son propre chemin dans la vie, ou accomplit-il simplement des prophéties en en apprenant davantage à leur sujet ?
Même lorsque l’histoire ne progresse pas dans God of War Ragnarök, la dynamique et les échanges entre Kratos, Atreus et la tête coupée de Mimir vous servent bien. L’humour sec issu des personnalités conflictuelles du duo père-fils – la brusquerie et la sincérité de Kratos, et la nature hargneuse et curieuse d’Atreus – est toujours là. Si quoi que ce soit, c’est élargi parce qu’Atreus a moins peur de s’exprimer maintenant.
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Et maintenant qu’Atreus a un peu grandi, il peut vivre des aventures tout seul. (Sans le dire à son père la plupart du temps.) Il y a beaucoup à faire et à explorer ici, avec God of War Ragnarök vous emmenant à travers les neuf royaumes de la mythologie nordique cette fois-ci – que ce soit la beauté exquise de Svartalfheim, l’étreinte ici de Niflheim, ou la gravité d’Alfheim. En fait, il y a tellement de choses que Ragnarök ressemble à deux jeux en un à mesure que vous poussez plus loin. Je ne suis pas le seul à avoir ce sentiment. Les développeurs ont ressenti la même chose, et même considéré divisant God of War Ragnarök en deux jeux, car sa portée est devenue beaucoup plus grande qu’ils ne l’avaient initialement prévu.
Cela aurait transformé l’ère nordique de God of War en une trilogie, ce qui est toujours une perspective séduisante. Mais ils ne voulait pas passer 15 ans à raconter une histoire – avec à la fois le 2018 Dieu de la guerre et Ragnarök ayant pris cinq ans chacun. Et donc, God of War Ragnarök est à la fois le deuxième et le troisième chapitre, en quelque sorte, s’il s’agissait d’une trilogie. Il vous envoie à travers les neuf royaumes à la recherche d’identité et du désir d’éviter la guerre, alors que vous faites face à des quêtes de vengeance et combattez une série de monstres de toutes tailles, armés d’un tas de nouveaux outils et techniques de combat. Le tout sur fond de fin des temps.
Avantages:
- Très cinématographique
- L’écriture, la direction sont solides
- Croissance du personnage définie par votre style de jeu
- Le combat fait plus avec moins
- Variété et diversité
- Les effets élémentaires ont l’air cool
Les inconvénients:
- La caméra est trop serrée
- Les compagnons auraient pu être plus utiles
- Trop de conception de niveau à l’ancienne
- Joue comme un simulateur de butin par endroits
Note (sur 10): 9
God of War Ragnarök sort le mercredi 9 novembre sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Boutique PlaystationGod of War Ragnarök est au prix de Rs. 3 999 pour PS4 et Rs. 4 999 pour PS5.
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