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Armored Core VI: Fires of Rubicon vient de recevoir une bande-annonce de gameplay, confirmant les fuites du début de cette semaine, qu’il sortira effectivement le 25 août. Marquant la première nouvelle version de la franchise AC depuis 2012, la nouvelle séquence offre un aperçu des différents les types de mech qui se déplacent, leurs schémas d’attaque et les détails clés de l’histoire. Malgré le schéma de nommage, le producteur Yasunori Ogura a confirmé dans une interview à IGN qu’Armored Core 6 comportera une toute nouvelle histoire qui n’est pas directement liée aux titres précédents. L’éditeur Bandai Namco a également dévoilé les détails des prix et la configuration système requise pour son prochain jeu.
Bien qu’il ne s’agisse certainement pas d’un titre qui ressemble à une âme, le développeur FromSoftware a utilisé ses années d’expérience dans le genre pour revitaliser Armored Core VI pour une ère moderne. Il se déroule sur une planète dystopique dévastée, Rubicon 3, qui a été réduite en flammes et en cendres après qu’une source d’énergie instable appelée Coral soit devenue incontrôlable. Cinquante ans après la catastrophe, la substance rare refait surface, obligeant les forces commerciales extraterrestres à envoyer leurs robots pour tenter d’envahir la planète et d’acquérir Coral. Oui, c’est structuré comme l’épopée de science-fiction Dune de Frank Herbert. Les forces sont en guerre avec les indigènes qui résistent aux avancées, et notre personnage, un pilote AC solitaire, est plongé dans cette guerre.
La bande-annonce de gameplay d’Armored Core 6 regorge d’action mécanique, car notre AC est vu glisser sur la carte via des propulseurs et abattre des ennemis en vol. Assault Boost est une nouvelle fonctionnalité activée par un bouton qui bascule instantanément entre les modes de combat de mêlée à longue portée et à courte portée en réduisant la distance. Après avoir déchargé un barrage de missiles pour étourdir le robot ennemi, vous pouvez plonger et sortir la lame d’impulsion pour marquer un coup direct. En parlant de décalage, FromSoftware a ajouté une version du mécanisme de riposte d’Elden Ring, où si un AC prend trop de coups sur une courte période, sa garde tombera, le laissant vulnérable à une attaque massive. Vous pourriez dire que c’est plus similaire au mécanisme de déviation de Sekiro: Shadows Die Twice, mais c’est uniquement orienté vers l’attaque plutôt que contre.
FromSoftware est loué pour ses conceptions de boss ingénieuses et Armored Core VI: Fires of Rubicon en promet beaucoup « D’énormes hélicoptères de combat, des tourelles mobiles lourdement blindées et des engins de démolition lourds sans pilote programmés pour écraser les intrus sans discernement », a révélé le directeur du jeu Masaru Yamamura dans Pour Article de blog PlayStation. « Armored Core VI offrira un certain nombre d’expériences de combat explosives qui mettront les joueurs au défi de se battre contre toute attente et de surmonter ces mechs ginormous et plus anormaux. » La boucle de jeu, cependant, sera axée sur la personnalisation – assembler des mechs et échanger des pièces pour mieux s’en sortir dans les batailles, mais elle ne se limite pas au nombre de dégâts ou à d’autres avantages.
« La partie jambe, qui contrôle le mouvement de l’AC – vous pourriez avoir des jambes de type réservoir qui peuvent effectuer une dérive, et cela change le comportement très basique et le type de traversée de l’AC », a expliqué le producteur Ogura dans un Entretien IGN. Mais ce n’est pas entièrement lourd au combat, car la campagne principale d’Armored Core VI vous fera parcourir la ville pour récupérer les journaux de données et effectuer d’autres activités secondaires.
Configuration système requise pour Armored Core VI: Fires of Rubicon PC
FromSoftware a également abandonné la configuration système minimale requise pour Armored Core VI: Fires of Rubicon, qui est légèrement sévère pour le processeur – exigeant au moins un Intel Core i5-8600K ou un AMD Ryzen 3 3300X. Vous auriez également besoin de 65 Go d’espace de stockage, ce qui est considérablement faible par rapport aux versions AAA les plus récentes.
Armoured Core VI : Fires of Rubicon Configuration PC « minimale »
- Système d’exploitation : Windows 10 (64 bits)
- Processeur (CPU) : Intel Core i5-8600K ou AMD Ryzen 3 3300X
- Graphiques (GPU) : Nvidia GeForce GTX 960 (4 Go) ou AMD Radeon RX 480 (4 Go)
- RAM : 12 Go
Armored Core VI: Fires of Rubicon prix et éditions
Sur PC (Steam), Armored Core VI : Fires of Rubicon est au prix de Rs. 2 499 pour l’édition standard. L’édition Deluxe n’est que légèrement plus chère – Rs. 2 699, et est livré avec un artbook numérique et une bande son. En ce qui concerne le bonus de précommande, vous recevez une option de personnalisation ‘TENDERFOOT’, en plus des déblocages de la première partie et de l’emblème. FromSoftware note que ces derniers éléments peuvent également être déverrouillés via la progression du jeu.
Pour les possesseurs de PlayStation, AC6 vous coûtera Rs. 3 999 / 59,99 $ pour l’édition standard et Rs. 4 799/ 69,99 $ pour le Deluxe. édition standard priz sur Xbox sont les mêmes, mais l’édition Deluxe coûte Rs. 4 974, pour une raison étrange.
L’éditeur Bandai Namco a également répertorié les éditions Collector et Premium Collector sur leur site officiel, qui incluent des accessoires physiques tels qu’une figurine, un Steelbook, un artbook à couverture rigide, des autocollants, etc. Ils sont au prix de 229,99 $ (environ Rs. 18 812) et 449,99 $ (environ Rs. 36 807), respectivement.
Armored Core VI : Fires of Rubicon sort le 25 août sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series S/X.
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