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La saison 16 d’Apex Legends approche à grands pas, et avant cela, Respawn Entertainment a révélé de nouveaux changements dans le jeu. Pour la toute première fois, la nouvelle saison n’introduira pas de nouveau héros/personnage dans le jeu. Au lieu de cela, le studio ajoute le mode Team Deathmatch très demandé, qui oppose six joueurs les uns aux autres dans des combats à enjeux élevés. La nouvelle saison, intitulée « Revelry », retravaillera également les classes pour ses légendes, tout en ajoutant une nouvelle arme de classe énergétique appelée Nemesis. La saison 16 d’Apex Legends démarre le 14 février sur toutes les principales plateformes.
Team Deathmatch, un peu comme les précieux modes à durée limitée d’Apex Legends, sera accessible pendant les trois premières semaines de la nouvelle saison. selon Kotaku, le nouveau mode de jeu sera similaire aux matchs à mort dans d’autres jeux – sans temps d’arrêt, avec des réapparitions rapides au fur et à mesure que les joueurs accumulent des éliminations pour leur équipe. Avec six joueurs de chaque côté, la première équipe à obtenir 30 éliminations remporte la manche. C’est un scénario au meilleur des trois, où gagner deux manches permet à votre équipe de remporter la victoire. Au début du match, les joueurs pourront choisir un chargement comprenant une multitude d’armes, à côté d’une grenade. Cela dit, si votre équipe est désavantagée, vous pouvez basculer entre les héros à votre guise – comme Overwatch – et utiliser leurs compétences à votre avantage.
Cela dit, Respawn Entertainment supprime le mode de jeu Arenas d’Apex Legends. « À la base, Apex Legends est un Battle Royale et l’équipe veut aider les joueurs à maîtriser le mode de jeu de base, et dans son état actuel, Arenas n’atteint pas nos objectifs », a déclaré le article de blog lit. L’idée derrière l’intégration de modes non-battle royale dans Apex Legends est de familiariser les nouveaux joueurs avec la boucle principale du jeu, qui consiste à parcourir les armes, les personnages et les compétences, dont les connaissances peuvent ensuite être transférées au jeu principal. Sinon, vous verriez la plupart des nouveaux joueurs se faire rouler par des joueurs expérimentés, quelques minutes après avoir atterri sur la carte.
Respawn propose également une liste de lecture en mode rotatif pour les événements à durée limitée. Surnommée «Mixtape», la nouvelle fonctionnalité devrait arriver début mars et permettra aux joueurs de choisir parmi une rotation des modes TDM, Gun Run et Control – des situations intenses avec peu de temps d’arrêt. De plus, une nouvelle arme – Nemesis – arrive, mais le studio n’a pas révélé grand-chose à part confirmer qu’elle est basée sur l’énergie.
Comme indiqué précédemment, dans la saison 16, le développeur rompt avec la tradition et ne sortira pas de nouveau héros. Au lieu de cela, l’équipe retravaille son système de classe en attribuant chaque légende à l’une d’entre elles. Pour l’instant, il existe cinq classes : Assault, Recon, Controller, Skirmisher et Support. « Chaque classe aura désormais une sorte d’avantage unique et significatif, que ce soit la façon dont une légende peut interagir avec de nouveaux bacs à butin ou de nouvelles façons de faire revivre ses coéquipiers », indique le blog. Auparavant, les 23 personnages de la liste étaient classés comme offensifs, défensifs, de reconnaissance et de soutien. De plus amples informations à ce sujet seront révélées à temps, selon Respawn.
La saison 16 d’Apex Legends — Revelry — démarre le 14 février sur PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series S/X. Plus tôt ce mois-ci, le studio a annoncé qu’il fermait la version mobile.
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