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Lenovo a dévoilé son nouveau concept Project Chronos au CES 2023, qui est un nouveau système de capture de mouvement qui ne nécessite pas d’appareil portable dédié. Le nouvel appareil est un prototype du fabricant chinois de PC. Selon la description officielle, Project Chronos est une « expérience sans lunettes, axée sur le mouvement de tout le corps ». En termes simples, les utilisateurs n’ont pas besoin de porter un casque/des lunettes spécialisés ou d’utiliser des contrôleurs activés par la capture de mouvement pour utiliser la technologie. Ceci est similaire aux récentes annonces d’Acer et d’Asus sur les solutions 3D sans verre, mais l’accent est mis ici sur la capture de mouvement plutôt que sur les jeux 3D.
Selon la société, Project Chronos les usages Caméras de profondeur RVB pour simuler les actions de l’utilisateur en réalité virtuelle (VR). Ensuite, l’appareil sort sur un écran externe via DisplayPort ou HDMI. Lenovo a déclaré que Project Chronos serait compatible HDMI, malgré le fait que ses unités manquent de ports HDMI spécialisés.
L’appareil concept dispose de trois connexions DisplayPort ainsi que de quatre mini DisplayPorts. Chronos dispose également d’un système de haut-parleurs jumeaux de 6 W et d’une caméra pouvant pivoter à 180 degrés. Lenovo promet que l’appareil rendra « plus facile que jamais pour les utilisateurs d’entrer dans des environnements virtuels rendus en 3D ».
Le Lenovo Project Chronos est alimenté par un processeur de la série Intel Core i7 Raptor Lake. Il comprend également un GPU discret, jusqu’à 32 Go de RAM et 512 Go de stockage interne. L’appareil fonctionne sous Windows 10 et est préchargé avec un Chronos interne. Ce modèle pèse environ 3,54 kilogrammes et mesure 284 x 275 x 60,6 mm.
Malheureusement, il s’agit toujours d’un appareil conceptuel, on ne sait donc pas si la société a l’intention de publier un tel modèle dans un proche avenir. Il reste donc à voir si le Lenovo Chronos s’en tirera mieux que le Microsoft Kinect.
Kinect est une gamme d’appareils d’entrée à détection de mouvement qui ont été lancés pour la première fois par Microsoft en 2010. Les appareils comprennent généralement des caméras RVB, des projecteurs infrarouges et des détecteurs qui tracent la profondeur soit par la lumière structurée, soit par des calculs de temps de vol, qui peuvent à leur tour être utilisés pour effectuer reconnaissance des gestes en temps réel et identification du squelette du corps, entre autres fonctionnalités. Ils comprennent également des microphones pour la reconnaissance vocale et le contrôle vocal.
Le Kinect de Microsoft a été conçu à l’origine comme un périphérique de contrôleur de mouvement pour les consoles de jeux vidéo Xbox, à la différence des concurrents (tels que la télécommande Wii de Nintendo et le PlayStation Move de Sony) en ce qu’il ne nécessitait pas de contrôleurs physiques.
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