Klaytn Blockchain crée une solution de compensation des frais de gaz pour les jeux

Klaytn Blockchain crée une solution de compensation des frais de gaz pour les jeux 

Klaytn


Klaytn, la blockchain coréenne open-source Klaytn met en place un programme pour rembourser aux développeurs le gaz utilisé par leurs jeux. Le programme aide les développeurs de jeux à réduire les coûts d’exécution des jeux blockchain. L’objectif primordial de l’initiative est de faciliter l’adoption généralisée du web3gaming.

Étant donné que les frais de gaz peuvent s’additionner rapidement avec une base d’utilisateurs importante, Klaytn a développé son programme de remise sur le prix du gaz. Cela libérera des ressources de développement pour les sociétés de jeux afin qu’elles puissent se concentrer sur l’expansion de leurs écosystèmes.

Comment la structure des frais de gaz de Klaytn pourrait changer le jeu de la blockchain.

Grâce à la fonction de délégation des frais d’essence de Klaytn, les sociétés de jeux peuvent absorber les coûts d’utilisation. Essentiellement, les frais de gaz encourus par les utilisateurs sur des comptes détenus à l’extérieur ou des comptes contractuels s’annuleront mutuellement. Les jeux Klaytn peuvent désormais offrir presque la même expérience utilisateur que les jeux traditionnels, grâce à la fonction de délégation des frais d’essence et au programme de remise sur les frais d’essence. L’accessibilité de l’écosystème de jeu blockchain augmentera probablement à la suite de cela pour les joueurs traditionnels peu familiers avec le web3.

Avec ce projet, Klayton s’attaque à un obstacle de longue date à l’adoption généralisée du Web3 : la nécessité de percevoir des frais d’essence pour les transactions monétaires dans le commerce Web2. Cependant, étant donné que ces coûts sont assumés par le détaillant et sont pratiquement intégrés au prix, de nombreux consommateurs supposent à tort qu’ils n’encourent aucune dépense supplémentaire lorsqu’ils effectuent ce type d’achats. L’obligation d’obtenir des cryptos pour payer les frais d’essence est un obstacle majeur pour les joueurs potentiels.

Il existe un mécanisme de délégation de base à Klaytn qui permet aux organisations d’assumer le coût du gaz pour leurs utilisateurs. Pour les jeux basés sur la blockchain, il s’agit d’un problème clé avec l’acquisition de nouveaux joueurs que cette innovation résout. À partir de janvier 2022, certaines sociétés de jeux d’argent pourront obtenir une remise mensuelle KLAY pouvant atteindre 100 000 $ pour couvrir leurs frais d’essence. La subvention provient du Klaytn Growth Fund, qui fournit un soutien financier aux entreprises de l’écosystème Klaytn. Le paiement se fait en jeton Klaytn, KLAY.

Klaytn est une blockchain ouverte qui donne la priorité à l’économie créative, GameFi et au métaverse. Son objectif ultime est d’avoir un écosystème de jeu dynamique où les joueurs ont un contrôle total sur toutes leurs possessions virtuelles. Plus de la moitié de toute l’utilisation de la blockchain au cours du dernier trimestre provenait du jeu, selon un rapport de DappRadar.

var initThirdPartyScriptsAfter = 6000; // time in ms
var thirdPartyScripts = [
{
src: ‘//cdn.iubenda.com/cs/tcf/stub-v2.js’,
},
{
src: ‘//cdn.iubenda.com/cs/tcf/safe-tcf-v2.js’
},
{
src: ‘//cdn.iubenda.com/cs/iubenda_cs.js’,
charset: ‘UTF-8’,
async: true
},{
src: ‘//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/bootstrap-select/1.7.5/js/bootstrap-select.min.js’,
},{
src: ‘//maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.5/js/bootstrap.min.js’
},{
src: ‘https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’
}

];

document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, () => {
/** init after 6000 seconds – this could be adjusted */
setTimeout(initThirdPartyScripts, initThirdPartyScriptsAfter);
});
document.addEventListener(‘scroll’, initThirdPartyScriptsOnEvent);
document.addEventListener(‘mousemove’, initThirdPartyScriptsOnEvent);
document.addEventListener(‘touchstart’, initThirdPartyScriptsOnEvent);

function initThirdPartyScriptsOnEvent (event) {
initThirdPartyScripts();
event.currentTarget.removeEventListener(event.type, initThirdPartyScriptsOnEvent); // remove the event listener that got triggered
}

function initThirdPartyScripts () {

if (window.thirdPartyScriptsDidInit) {
return false;
}
window.thirdPartyScriptsDidInit = true; // flag to ensure script does not get added to DOM more than once.

thirdPartyScripts.forEach(function(scriptData) {
var script = document.createElement(‘script’);
script.type= »text/javascript »;

Object.keys(scriptData).forEach(function(key) {
script[key] = scriptData[key];
})

console.log(‘Should append script’, script);

document.head.appendChild(script);

})

}



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