Klaytn Blockchain crée une solution de compensation des frais de gaz pour les jeux

Klaytn

<p> &lbrack;ad&lowbar;1&rsqb;<br &sol;>&NewLine;<&sol;p>&NewLine;<div>&NewLine;<p>Klaytn&comma; la blockchain coréenne open-source Klaytn met en place un programme pour rembourser aux développeurs le gaz utilisé par leurs jeux&period; Le programme aide les développeurs de jeux à réduire les coûts d&rsquo&semi;exécution des jeux blockchain&period; L&rsquo&semi;objectif primordial de l&rsquo&semi;initiative est de faciliter l&rsquo&semi;adoption généralisée du web3gaming&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Étant donné que les frais de gaz peuvent s&rsquo&semi;additionner rapidement avec une base d&rsquo&semi;utilisateurs importante&comma; Klaytn a développé son programme de remise sur le prix du gaz&period; Cela libérera des ressources de développement pour les sociétés de jeux afin qu&rsquo&semi;elles puissent se concentrer sur l&rsquo&semi;expansion de leurs écosystèmes&period;<&sol;p>&NewLine;<h2 id&equals;"h-how-klaytn-s-gas-fee-structure-could-change-blockchain-gaming">Comment la structure des frais de gaz de Klaytn pourrait changer le jeu de la blockchain&period;<&sol;h2>&NewLine;<p>Grâce à la fonction de délégation des frais d&rsquo&semi;essence de Klaytn&comma; les sociétés de jeux peuvent absorber les coûts d&rsquo&semi;utilisation&period; Essentiellement&comma; les frais de gaz encourus par les utilisateurs sur des comptes détenus à l&rsquo&semi;extérieur ou des comptes contractuels s&rsquo&semi;annuleront mutuellement&period; Les jeux Klaytn peuvent désormais offrir presque la même expérience utilisateur que les jeux traditionnels&comma; grâce à la fonction de délégation des frais d&rsquo&semi;essence et au programme de remise sur les frais d&rsquo&semi;essence&period; L&rsquo&semi;accessibilité de l&rsquo&semi;écosystème de jeu blockchain augmentera probablement à la suite de cela pour les joueurs traditionnels peu familiers avec le web3&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Avec ce projet&comma; Klayton s&rsquo&semi;attaque à un obstacle de longue date à l&rsquo&semi;adoption généralisée du Web3 &colon; la nécessité de percevoir des frais d&rsquo&semi;essence pour les transactions monétaires dans le commerce Web2&period; Cependant&comma; étant donné que ces coûts sont assumés par le détaillant et sont pratiquement intégrés au prix&comma; de nombreux consommateurs supposent à tort qu&rsquo&semi;ils n&rsquo&semi;encourent aucune dépense supplémentaire lorsqu&rsquo&semi;ils effectuent ce type d&rsquo&semi;achats&period; L&rsquo&semi;obligation d&rsquo&semi;obtenir des cryptos pour payer les frais d&rsquo&semi;essence est un obstacle majeur pour les joueurs potentiels&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Il existe un mécanisme de délégation de base à Klaytn qui permet aux organisations d&rsquo&semi;assumer le coût du gaz pour leurs utilisateurs&period; Pour les jeux basés sur la blockchain&comma; il s&rsquo&semi;agit d&rsquo&semi;un problème clé avec l&rsquo&semi;acquisition de nouveaux joueurs que cette innovation résout&period; À partir de janvier 2022&comma; certaines sociétés de jeux d&rsquo&semi;argent pourront obtenir une remise mensuelle KLAY pouvant atteindre 100 000 &dollar; pour couvrir leurs frais d&rsquo&semi;essence&period; La subvention provient du Klaytn Growth Fund&comma; qui fournit un soutien financier aux entreprises de l&rsquo&semi;écosystème Klaytn&period; Le paiement se fait en jeton Klaytn&comma; KLAY&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Klaytn est une blockchain ouverte qui donne la priorité à l&rsquo&semi;économie créative&comma; GameFi et au métaverse&period; Son objectif ultime est d&rsquo&semi;avoir un écosystème de jeu dynamique où les joueurs ont un contrôle total sur toutes leurs possessions virtuelles&period; Plus de la moitié de toute l&rsquo&semi;utilisation de la blockchain au cours du dernier trimestre provenait du jeu&comma; selon un rapport de DappRadar&period; <&sol;p>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<p>var initThirdPartyScriptsAfter &equals; 6000&semi; &sol;&sol; time in ms<br &sol;>&NewLine;var thirdPartyScripts &equals; &lbrack;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&lbrace;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&Tab;src&colon; &lsquo&semi;&sol;&sol;cdn&period;iubenda&period;com&sol;cs&sol;tcf&sol;stub-v2&period;js&rsquo&semi;&comma;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&rcub;&comma;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&lbrace;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&Tab;src&colon; &lsquo&semi;&sol;&sol;cdn&period;iubenda&period;com&sol;cs&sol;tcf&sol;safe-tcf-v2&period;js&rsquo&semi;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&rcub;&comma;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&lbrace;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&Tab;src&colon; &lsquo&semi;&sol;&sol;cdn&period;iubenda&period;com&sol;cs&sol;iubenda&lowbar;cs&period;js&rsquo&semi;&comma;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&Tab;charset&colon; &lsquo&semi;UTF-8&rsquo&semi;&comma;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&Tab;async&colon; true<br &sol;>&NewLine;&Tab;&rcub;&comma;&lbrace;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&Tab;src&colon; &lsquo&semi;&sol;&sol;cdnjs&period;cloudflare&period;com&sol;ajax&sol;libs&sol;bootstrap-select&sol;1&period;7&period;5&sol;js&sol;bootstrap-select&period;min&period;js&rsquo&semi;&comma;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&rcub;&comma;&lbrace;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&Tab;src&colon; &lsquo&semi;&sol;&sol;maxcdn&period;bootstrapcdn&period;com&sol;bootstrap&sol;3&period;3&period;5&sol;js&sol;bootstrap&period;min&period;js&rsquo&semi;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&rcub;&comma;&lbrace;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&Tab;src&colon; &lsquo&semi;https&colon;&sol;&sol;connect&period;facebook&period;net&sol;en&lowbar;US&sol;fbevents&period;js&rsquo&semi;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&rcub;<&sol;p>&NewLine;<p>&rsqb;&semi;<&sol;p>&NewLine;<p>document&period;addEventListener&lpar;&lsquo&semi;DOMContentLoaded&rsquo&semi;&comma; &lpar;&rpar; &equals;&gt&semi; &lbrace;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&sol;&ast;&ast; init after 6000 seconds &&num;8211&semi; this could be adjusted &ast;&sol;<br &sol;>&NewLine;&Tab;setTimeout&lpar;initThirdPartyScripts&comma; initThirdPartyScriptsAfter&rpar;&semi;<br &sol;>&NewLine;&rcub;&rpar;&semi;<br &sol;>&NewLine;document&period;addEventListener&lpar;&lsquo&semi;scroll&rsquo&semi;&comma; initThirdPartyScriptsOnEvent&rpar;&semi;<br &sol;>&NewLine;document&period;addEventListener&lpar;&lsquo&semi;mousemove&rsquo&semi;&comma; initThirdPartyScriptsOnEvent&rpar;&semi;<br &sol;>&NewLine;document&period;addEventListener&lpar;&lsquo&semi;touchstart&rsquo&semi;&comma; initThirdPartyScriptsOnEvent&rpar;&semi;<&sol;p>&NewLine;<p>function initThirdPartyScriptsOnEvent &lpar;event&rpar; &lbrace;<br &sol;>&NewLine;&Tab;initThirdPartyScripts&lpar;&rpar;&semi;<br &sol;>&NewLine;&Tab;event&period;currentTarget&period;removeEventListener&lpar;event&period;type&comma; initThirdPartyScriptsOnEvent&rpar;&semi; &sol;&sol; remove the event listener that got triggered<br &sol;>&NewLine;&rcub;<&sol;p>&NewLine;<p>function initThirdPartyScripts &lpar;&rpar; &lbrace;<&sol;p>&NewLine;<p>&Tab;if &lpar;window&period;thirdPartyScriptsDidInit&rpar; &lbrace;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&Tab;return false&semi;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&rcub;<br &sol;>&NewLine;&Tab;window&period;thirdPartyScriptsDidInit &equals; true&semi; &sol;&sol; flag to ensure script does not get added to DOM more than once&period;<&sol;p>&NewLine;<p>&Tab;thirdPartyScripts&period;forEach&lpar;function&lpar;scriptData&rpar; &lbrace;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&Tab;var script &equals; document&period;createElement&lpar;&lsquo&semi;script&rsquo&semi;&rpar;&semi;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&Tab;script&period;type&equals; »text&sol;javascript »&semi;<&sol;p>&NewLine;<p>&Tab;&Tab;Object&period;keys&lpar;scriptData&rpar;&period;forEach&lpar;function&lpar;key&rpar; &lbrace;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&Tab;&Tab;script&lbrack;key&rsqb; &equals; scriptData&lbrack;key&rsqb;&semi;<br &sol;>&NewLine;&Tab;&Tab;&rcub;&rpar;<&sol;p>&NewLine;<p>&Tab;&Tab;console&period;log&lpar;&lsquo&semi;Should append script&rsquo&semi;&comma; 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