Elden Ring – le jeu de rôle fantastique épique de FromSoftware – a été couronné Jeu de l’année aux Game Awards 2022 plus tôt dans la journée, écartant la concurrence sérieuse de God of War Ragnarök, l’extravagance d’action-aventure de Santa Monica Studio. Il y avait des titres accrocheurs comme Horizon Forbidden West, A Plague Tale: Requiem, Stray et Xenoblade Chronicles 3 dans la mêlée pour le plus grand honneur du jeu cette année, mais vraiment, cela se résumait à l’exclusivité PlayStation et, eh bien, Elden Ring . Pour mon plus grand plaisir, ce dernier a gagné, et à juste titre. Les deux jeux, tous deux incroyables en eux-mêmes, représentent le meilleur des jeux vidéo modernes. Mais un seul d’entre eux incarne véritablement l’essence du médium.
Il y a eu une minute chaude, où on a eu l’impression que God of War Ragnarök – le titre le plus nominé aux Game Awards 2022 – allait balayer les récompenses. Avant que les débats ne se terminent par le plat principal, Ragnarök avait déjà triomphé dans six catégories, dont le meilleur récit et la meilleure performance. Et comme c’est le cas pour toutes les remises de prix, le biais de récence est toujours en jeu. (Il y a une raison pour laquelle nous avons une chose appelée le saison des oscars.) Ragnarök est sorti le mois dernier, tandis qu’Elden Ring est sorti en février. Et malgré son éclat soutenu, la mémoire peut vous jouer des tours. En fin de compte, FromSoftware a remporté les deux plus grands prix de la soirée – Jeu de l’année et Meilleure direction de jeu, clôturant une année remarquable pour les développeurs japonais.
Elden Ring vs God of War Ragnarok : approche du monde ouvert
Entre Ragnarök et Elden Ring, ce dernier est celui qui pousse les jeux vers de nouveaux territoires. Le genre du monde ouvert a été très décrié ces dernières années – Elden Ring l’a démonté, puis l’a refait à sa propre image. Il a rejeté les pièges du genre et a complètement supprimé les marqueurs d’objectifs, les icônes de carte sans fin, les activités de carte sans signification et les quêtes secondaires, et a vraiment ouvert le monde ouvert. Il y a des jeux qui l’ont déjà fait, notamment The Legend of Zelda: Breath of the Wild de Nintendo, mais Elden Ring s’en inspire. Là où Breath of the Wild récompensait l’exploration, l’exploration est la récompense dans Elden Ring.
Prenez par exemple la carte d’Elden Ring. Dans la plupart des jeux en monde ouvert, les cartes ne sont pas vraiment une représentation cartographique des terres dans lesquelles le joueur se promène. Elles ne sont qu’une liste de contrôle. Tout ce qu’ils communiquent, c’est «Va ici, fais ça. Maintenant, de cette façon, recommencez. Mais la carte d’Elden Ring encourage, non, demande aux joueurs de la regarder. Regardez vraiment la formation rocheuse au nord de votre position ou ces ruines à l’ouest. Il n’y a pas d’icônes indiquant au joueur ce qu’il y trouvera, mais on a le sentiment que ce sera quelque chose de bien.
C’est rare dans les jeux vidéo. Très peu de jeux sont assez courageux pour vous inviter à votre propre aventure personnelle, sans ressentir le besoin de devenir votre guide. Il suffit de regarder Horizon Forbidden West, un autre nominé pour le jeu de l’année, une aventure en monde ouvert qui a toujours peur de céder le contrôle au joueur. Ses innombrables icônes de carte vous guident dans chacune de vos excursions, diminuant l’émerveillement d’un jeu par ailleurs bon. (Ne pas être égaré – mais Ragnarök, bien que n’étant pas un monde entièrement ouvert, a aussi une carte. Cela dit, tout au long de ma partie, je n’en ai jamais vraiment eu besoin et c’était purement esthétique.)
Elden Ring contre God of War Ragnarok : narration
Elden Ring et Ragnarok se situent également aux extrémités opposées du spectre de la narration dans les jeux vidéo. Ragnarök, lauréat du meilleur récit aux Game Awards, raconte en effet une histoire fascinante, personnelle et viscérale. Il aborde des thèmes complexes de la paternité et de la majorité, et se débat avec la prophétie et le destin, offrant une fin de style blockbuster hollywoodien pour sa saga nordique. C’est une bonne histoire. Mais c’est aussi traditionnel.
Ragnarök présente certaines des meilleures écritures de jeux vidéo de toute l’année, mais son récit n’est pas trop différent d’un film ou d’un roman. Il emmène les joueurs en balade, mais ne leur donne jamais les rênes. C’est là que réside le véritable pouvoir de la narration de jeux vidéo. L’agence du joueur distingue le médium des autres formes d’art. Elden Ring y excelle. Il vous permet d’écrire votre propre histoire. Il y a, bien sûr, un récit intentionnel dans le jeu raconté à travers des descriptions d’objets arcaniques et des traditions dispersées. Et les esprits curieux peuvent toujours se rendre sur YouTube pour trouver ce qu’ils ont manqué. Mais les histoires que vous inventez, alors que vous parcourez les Lands Between, sont celles qui vous restent.
Cela ne veut pas dire que la narration traditionnelle pâlit toujours en comparaison. Il suffit de regarder des jeux narratifs comme The Last of Us ou A Plague Tale: Requiem, ce dernier étant également nominé pour le jeu de l’année. Ces jeux racontent des histoires inoubliables – mais les jeux qui présentent une page blanche, pour que les joueurs remplissent ce qu’ils aiment, représentent le véritable potentiel du médium en tant que forme d’art complètement unique que les films et les livres ne peuvent pas reproduire.
Jouer le désert fantastique mercenaire dans Fallout: New Vegas et mythifier mes actions et mes décisions dans la trilogie Mass Effect sont quelques-uns de mes souvenirs de jeu préférés. Dans Elden Ring, vous pourriez être un chevalier chevaleresque aidant des jeunes filles à travers son paysage périlleux, ou un renégat débonnaire conquérant des bêtes et des beautés. Ou, si vous êtes vraiment bon, vous pourriez simplement être un mec nu avec un club gigantesque et faites le tour des boss mortels du jeu dans la tête. Le choix t’appartient.
Elden Ring vs God of War Ragnarok : le vrai jeu de l’année
Pour être juste, c’est en partie la nature des jeux de rôle comme Elden Ring. Je ne retiendrai pas le fait que God of War Ragnarok n’est pas un RPG contre lui. C’est, comme je l’ai dit, un jeu différent. Il offre une expérience organisée qui allie un gameplay viscéral à une profondeur émotionnelle. Et dans les marges de son impressionnant bac à sable de combat, il est étonnamment flexible. Mais Elden Ring emprunte la route la moins fréquentée et permet aux joueurs de trouver leur propre trésor. Là où Ragnarök excelle dans les moments explosifs, Elden Ring fait preuve de retenue, presque comme un mécanisme de jeu, et se présente comme un véritable champion du médium.