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<p>Microsoft s&rsquo;approvisionne en contenu de jeux vidéo chinois pour imiter le succès du groupe Sony avec « Genshin Impact », ont indiqué des sources, consolidant la transition de la Chine d&rsquo;un pays réservé aux joueurs à une plaque tournante de développeurs à succès.</p>
<p>Le géant américain du logiciel et l&rsquo;avant-garde japonaise de la technologie offrent depuis quelques années beaucoup d&rsquo;argent aux petits développeurs pour développer des programmes et des titres de licence, mais l&rsquo;impact de Genshin Impact a ajouté un sentiment d&rsquo;urgence, ont indiqué des sources.</p>
<p>Le jeu de rôle d&rsquo;action du studio en herbe de Shanghai, miHoYo, a généré des milliards de dollars depuis sa sortie il y a deux ans et a relevé la barre des jeux multijoueurs et multiplateformes &#8211; le type de sources que Microsoft et Sony recherchent en Chine pour leur jeu. Pass et services d&rsquo;abonnement PlayStation Plus.</p>
<p>L&rsquo;intérêt croissant de l&rsquo;Occident pour les jeux chinois reflète une maturation de l&rsquo;industrie chinoise du développement de jeux, ont déclaré des analystes. Les jeux chinois sont désormais à égalité avec les jeux occidentaux à gros budget, a déclaré Daniel Ahmad, analyste principal chez Niko Partners.</p>
<p>« Les développeurs de jeux chinois essaient de standardiser leurs outils de développement, de créer des processus de production avancés, d&rsquo;investir dans des équipes à très grande échelle », a déclaré Ahmad. « En fin de compte, cela leur donne un avantage concurrentiel pour atteindre un large public à la fois en termes de géographie et de plates-formes. »</p>
<p>Microsoft a mis en place une équipe pour rechercher des jeux chinois, ont déclaré deux sources de l&rsquo;industrie. Le fabricant de Xbox a principalement rempli sa liste d&rsquo;abonnements avec des titres de grandes marques, mais courtise maintenant même les studios indépendants avec des offres à gros prix, ont-ils déclaré.</p>
<p>Dans le même temps, les dépôts ont montré que Microsoft étendait son service d&rsquo;abonnement aux ordinateurs personnels et aux appareils portables, augmentant l&rsquo;attrait des développeurs chinois tels que miHoYo qui ont développé une réputation de compatibilité multi-joueurs et multiplateforme &#8211; avec « Genshin Impact » étant un excellent exemple.</p>
<p>Un dirigeant, dont le studio a signé un accord de licence avec Microsoft il y a trois ans pour présenter son jeu sur Game Pass, a déclaré que la société américaine avait récemment proposé un accord de licence plusieurs fois plus important pour une suite.</p>
<p>« Nous ne le signons pas encore parce que nous pensons que lorsque nous aurons terminé notre jeu, il obtiendra une offre encore meilleure », a déclaré l&rsquo;exécutif.</p>
<p>Illustrant l&rsquo;argent impliqué, les dépôts ont montré que Microsoft avait payé 2,5 millions de dollars (environ Rs. 20 crore) pour présenter le jeu d&rsquo;action ARK: Survival Evolved sur Game Pass et 2,3 millions de dollars (environ Rs. 12 crore) pour la suite ARK 2 &#8211; tous deux du développeur américain Studio Wildcard , propriété de la société chinoise Snail Games.</p>
<p>Un cadre d&rsquo;un autre développeur, Recreate Games à Shanghai, a déclaré que son entreprise avait signé un accord avec Microsoft l&rsquo;année dernière pour son prochain titre multijoueur Party Animals qui sera lancé exclusivement sur Xbox.</p>
<p>« Xbox a contacté de nombreux projets en Chine et ces projets se concentrent principalement sur le développement de jeux pour consoles et PC », a déclaré le directeur général Luo Zixiong.</p>
<p>Microsoft n&rsquo;a pas répondu aux demandes de commentaires envoyées par courrier électronique.</p>
<p><strong>Jouer au rattrapage</strong></p>
<p>Microsoft a été plus lent à démarrer en Chine que Sony. La firme japonaise a lancé en 2017 le programme d&rsquo;accélérateur de jeu « China Hero Project » visant à aider les développeurs chinois à publier des jeux sur sa PlayStation. Il a soutenu 17 titres dont sept ont atteint le marché.</p>
<p>« Nous avons été silencieux ces deux dernières années. Mais le programme continue de fonctionner », a déclaré Kuangyi Zhou, ancien directeur du China Hero Project, à Reuters en avril. « Nous sommes fiers de tous les jeux qui ont émergé avec succès du programme&#8230; Il ne fait aucun doute qu&rsquo;un nouveau lot arrivera. »</p>
<p>En 2019, Sony s&rsquo;est associé à miHoYo, un studio peu connu qui développait Genshin Impact. Le jeu &#8211; un succès mondial lors de sa sortie un an plus tard &#8211; est disponible pour les ordinateurs personnels et les appareils portables, mais la version console est exclusivement sur PlayStation.</p>
<p>Microsoft regrette d&rsquo;avoir raté Genshin Impact, ont déclaré deux personnes proches du dossier. Il a parlé à miHoYo au début du développement du jeu mais n&rsquo;a pas conclu d&rsquo;accord, a déclaré l&rsquo;un d&rsquo;eux. L&rsquo;autre personne a déclaré que l&rsquo;expérience était le moteur de la poursuite plus active par Microsoft des développeurs chinois.</p>
<p>« Reprendre Genshin Impact a rapporté beaucoup d&rsquo;argent à Sony », a déclaré la deuxième personne, refusant d&rsquo;être identifiée car l&rsquo;information n&rsquo;était pas publique.</p>
<p>Il n&rsquo;y a pas de données publiques sur les revenus de la console de « Genshin Impact », mais les données de Sensor Tower évaluent le chiffre à 3 milliards de dollars (environ Rs. 24 800 crore) pour les appareils mobiles en mai.</p>
<p><strong>Évolution du marché </strong></p>
<p>Pendant une grande partie du 21e siècle, les joueurs chinois ont principalement joué à des titres importés, car les jeux locaux étaient considérés comme ayant une valeur de production plus faible. Même le leader chinois du jeu Tencent Holdings Ltd a commencé à publier des jeux étrangers chez lui.</p>
<p>Au fur et à mesure que le marché devenait le plus grand au monde, les studios locaux investissaient de plus en plus dans le développement de jeux de meilleure qualité. La tendance s&rsquo;est accélérée avec des restrictions réglementaires sur les nouveaux jeux et des limites sur le nombre d&rsquo;importations, et a bénéficié du retour d&rsquo;ingénieurs qui avaient travaillé dans des studios de premier plan tels qu&rsquo;Ubisoft Entertainment SA et Activision Blizzard.</p>
<p>Les dirigeants du jeu désignent désormais Genshin Impact comme une étape importante de l&rsquo;industrie mondiale, louant sa valeur de production et son jeu multiplateforme transparent. Apple a même utilisé le jeu pour démontrer la puissance de ses appareils haut de gamme, dont le nouvel iPad Air équipé de sa dernière puce de processeur M1.</p>
<p>Une autre étape importante a été Naraka en 2021 : Bladepoint de NetEase, la deuxième plus grande société de jeux en Chine. Alors que la plupart des titres chinois sont gratuits et profitent des ventes en jeu, « Naraka: Bladepoint » s&rsquo;est vendu à plus de 10 millions d&rsquo;exemplaires malgré son prix de 20 $ (environ 1 600 roupies), ce qui reflète la confiance dans sa valeur de production.</p>
<p>Le jeu a attiré l&rsquo;attention de Microsoft et de Sony, ont déclaré deux sources à Reuters. L&rsquo;un d&rsquo;eux a déclaré que NetEase avait donné la priorité à Microsoft, qui avait fait du jeu une exclusivité Game Pass en juin.</p>
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Microsoft a dit d’intensifier la recherche de succès de jeux chinois pour imiter le succès de Sony avec Genshin Impact
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Microsoft A Dit Dintensifier La Recherche De Succes De Jeux
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