Microsoft a dit d’intensifier la recherche de succès de jeux chinois pour imiter le succès de Sony avec Genshin Impact

Microsoft A Dit Dintensifier La Recherche De Succes De Jeux

<p> &lbrack;ad&lowbar;1&rsqb;<br &sol;>&NewLine;<&sol;p>&NewLine;<div>&NewLine;<p>Microsoft s&rsquo&semi;approvisionne en contenu de jeux vidéo chinois pour imiter le succès du groupe Sony avec « Genshin Impact »&comma; ont indiqué des sources&comma; consolidant la transition de la Chine d&rsquo&semi;un pays réservé aux joueurs à une plaque tournante de développeurs à succès&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Le géant américain du logiciel et l&rsquo&semi;avant-garde japonaise de la technologie offrent depuis quelques années beaucoup d&rsquo&semi;argent aux petits développeurs pour développer des programmes et des titres de licence&comma; mais l&rsquo&semi;impact de Genshin Impact a ajouté un sentiment d&rsquo&semi;urgence&comma; ont indiqué des sources&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Le jeu de rôle d&rsquo&semi;action du studio en herbe de Shanghai&comma; miHoYo&comma; a généré des milliards de dollars depuis sa sortie il y a deux ans et a relevé la barre des jeux multijoueurs et multiplateformes &&num;8211&semi; le type de sources que Microsoft et Sony recherchent en Chine pour leur jeu&period; Pass et services d&rsquo&semi;abonnement PlayStation Plus&period;<&sol;p>&NewLine;<p>L&rsquo&semi;intérêt croissant de l&rsquo&semi;Occident pour les jeux chinois reflète une maturation de l&rsquo&semi;industrie chinoise du développement de jeux&comma; ont déclaré des analystes&period; Les jeux chinois sont désormais à égalité avec les jeux occidentaux à gros budget&comma; a déclaré Daniel Ahmad&comma; analyste principal chez Niko Partners&period;<&sol;p>&NewLine;<p>« Les développeurs de jeux chinois essaient de standardiser leurs outils de développement&comma; de créer des processus de production avancés&comma; d&rsquo&semi;investir dans des équipes à très grande échelle »&comma; a déclaré Ahmad&period; « En fin de compte&comma; cela leur donne un avantage concurrentiel pour atteindre un large public à la fois en termes de géographie et de plates-formes&period; »<&sol;p>&NewLine;<p>Microsoft a mis en place une équipe pour rechercher des jeux chinois&comma; ont déclaré deux sources de l&rsquo&semi;industrie&period; Le fabricant de Xbox a principalement rempli sa liste d&rsquo&semi;abonnements avec des titres de grandes marques&comma; mais courtise maintenant même les studios indépendants avec des offres à gros prix&comma; ont-ils déclaré&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Dans le même temps&comma; les dépôts ont montré que Microsoft étendait son service d&rsquo&semi;abonnement aux ordinateurs personnels et aux appareils portables&comma; augmentant l&rsquo&semi;attrait des développeurs chinois tels que miHoYo qui ont développé une réputation de compatibilité multi-joueurs et multiplateforme &&num;8211&semi; avec « Genshin Impact » étant un excellent exemple&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Un dirigeant&comma; dont le studio a signé un accord de licence avec Microsoft il y a trois ans pour présenter son jeu sur Game Pass&comma; a déclaré que la société américaine avait récemment proposé un accord de licence plusieurs fois plus important pour une suite&period;<&sol;p>&NewLine;<p>« Nous ne le signons pas encore parce que nous pensons que lorsque nous aurons terminé notre jeu&comma; il obtiendra une offre encore meilleure »&comma; a déclaré l&rsquo&semi;exécutif&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Illustrant l&rsquo&semi;argent impliqué&comma; les dépôts ont montré que Microsoft avait payé 2&comma;5 millions de dollars &lpar;environ Rs&period; 20 crore&rpar; pour présenter le jeu d&rsquo&semi;action ARK&colon; Survival Evolved sur Game Pass et 2&comma;3 millions de dollars &lpar;environ Rs&period; 12 crore&rpar; pour la suite ARK 2 &&num;8211&semi; tous deux du développeur américain Studio Wildcard &comma; propriété de la société chinoise Snail Games&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Un cadre d&rsquo&semi;un autre développeur&comma; Recreate Games à Shanghai&comma; a déclaré que son entreprise avait signé un accord avec Microsoft l&rsquo&semi;année dernière pour son prochain titre multijoueur Party Animals qui sera lancé exclusivement sur Xbox&period;<&sol;p>&NewLine;<p>« Xbox a contacté de nombreux projets en Chine et ces projets se concentrent principalement sur le développement de jeux pour consoles et PC »&comma; a déclaré le directeur général Luo Zixiong&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Microsoft n&rsquo&semi;a pas répondu aux demandes de commentaires envoyées par courrier électronique&period;<&sol;p>&NewLine;<p><strong>Jouer au rattrapage<&sol;strong><&sol;p>&NewLine;<p>Microsoft a été plus lent à démarrer en Chine que Sony&period; La firme japonaise a lancé en 2017 le programme d&rsquo&semi;accélérateur de jeu « China Hero Project » visant à aider les développeurs chinois à publier des jeux sur sa PlayStation&period; Il a soutenu 17 titres dont sept ont atteint le marché&period;<&sol;p>&NewLine;<p>« Nous avons été silencieux ces deux dernières années&period; Mais le programme continue de fonctionner »&comma; a déclaré Kuangyi Zhou&comma; ancien directeur du China Hero Project&comma; à Reuters en avril&period; « Nous sommes fiers de tous les jeux qui ont émergé avec succès du programme&&num;8230&semi; Il ne fait aucun doute qu&rsquo&semi;un nouveau lot arrivera&period; »<&sol;p>&NewLine;<p>En 2019&comma; Sony s&rsquo&semi;est associé à miHoYo&comma; un studio peu connu qui développait Genshin Impact&period; Le jeu &&num;8211&semi; un succès mondial lors de sa sortie un an plus tard &&num;8211&semi; est disponible pour les ordinateurs personnels et les appareils portables&comma; mais la version console est exclusivement sur PlayStation&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Microsoft regrette d&rsquo&semi;avoir raté Genshin Impact&comma; ont déclaré deux personnes proches du dossier&period; Il a parlé à miHoYo au début du développement du jeu mais n&rsquo&semi;a pas conclu d&rsquo&semi;accord&comma; a déclaré l&rsquo&semi;un d&rsquo&semi;eux&period; L&rsquo&semi;autre personne a déclaré que l&rsquo&semi;expérience était le moteur de la poursuite plus active par Microsoft des développeurs chinois&period;<&sol;p>&NewLine;<p>« Reprendre Genshin Impact a rapporté beaucoup d&rsquo&semi;argent à Sony »&comma; a déclaré la deuxième personne&comma; refusant d&rsquo&semi;être identifiée car l&rsquo&semi;information n&rsquo&semi;était pas publique&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Il n&rsquo&semi;y a pas de données publiques sur les revenus de la console de « Genshin Impact »&comma; mais les données de Sensor Tower évaluent le chiffre à 3 milliards de dollars &lpar;environ Rs&period; 24 800 crore&rpar; pour les appareils mobiles en mai&period;<&sol;p>&NewLine;<p><strong>Évolution du marché <&sol;strong><&sol;p>&NewLine;<p>Pendant une grande partie du 21e siècle&comma; les joueurs chinois ont principalement joué à des titres importés&comma; car les jeux locaux étaient considérés comme ayant une valeur de production plus faible&period; Même le leader chinois du jeu Tencent Holdings Ltd a commencé à publier des jeux étrangers chez lui&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Au fur et à mesure que le marché devenait le plus grand au monde&comma; les studios locaux investissaient de plus en plus dans le développement de jeux de meilleure qualité&period; La tendance s&rsquo&semi;est accélérée avec des restrictions réglementaires sur les nouveaux jeux et des limites sur le nombre d&rsquo&semi;importations&comma; et a bénéficié du retour d&rsquo&semi;ingénieurs qui avaient travaillé dans des studios de premier plan tels qu&rsquo&semi;Ubisoft Entertainment SA et Activision Blizzard&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Les dirigeants du jeu désignent désormais Genshin Impact comme une étape importante de l&rsquo&semi;industrie mondiale&comma; louant sa valeur de production et son jeu multiplateforme transparent&period; Apple a même utilisé le jeu pour démontrer la puissance de ses appareils haut de gamme&comma; dont le nouvel iPad Air équipé de sa dernière puce de processeur M1&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Une autre étape importante a été Naraka en 2021 &colon; Bladepoint de NetEase&comma; la deuxième plus grande société de jeux en Chine&period; Alors que la plupart des titres chinois sont gratuits et profitent des ventes en jeu&comma; « Naraka&colon; Bladepoint » s&rsquo&semi;est vendu à plus de 10 millions d&rsquo&semi;exemplaires malgré son prix de 20 &dollar; &lpar;environ 1 600 roupies&rpar;&comma; ce qui reflète la confiance dans sa valeur de production&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Le jeu a attiré l&rsquo&semi;attention de Microsoft et de Sony&comma; ont déclaré deux sources à Reuters&period; L&rsquo&semi;un d&rsquo&semi;eux a déclaré que NetEase avait donné la priorité à Microsoft&comma; qui avait fait du jeu une exclusivité Game Pass en juin&period;<&sol;p>&NewLine;<hr &sol;>&NewLine;<div class&equals;"downloadtxt"><i>Des liens d&rsquo&semi;affiliation peuvent être générés automatiquement &&num;8211&semi; consultez notre déclaration d&rsquo&semi;éthique pour plus de détails&period;<&sol;i><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>&lbrack;ad&lowbar;2&rsqb;<br &sol;>&NewLine;<br &sol;><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;gadgets360&period;com&sol;games&sol;news&sol;microsoft-compete-sony-chinese-gaming-hits-mihiyo-genshin-impact-game-pass-3460698&num;rss-gadgets-all">Source link <&sol;a><&sol;p>&NewLine;

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