Le port PC de The Last of Us Part I est en mauvais état technique, le développeur enquête sur les problèmes de performances

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<p> &lbrack;ad&lowbar;1&rsqb;<br &sol;>&NewLine;<&sol;p>&NewLine;<div>&NewLine;<p>The Last of Us Part I est finalement sorti sur PC le mardi 28 mars&comma; et il est déjà bombardé de critiques négatives sur Steam&period; Au moment de la rédaction de cet article&comma; le jeu a une note positive de 33&percnt;&comma; principalement en raison de l&rsquo&semi;état de panne dans lequel il est sorti&period; Depuis son lancement&comma; de nombreux rapports ont été signalés concernant des problèmes de performances&comma; allant de plantages durs&comma; de bégaiement&comma; de mauvaise optimisation&period; &comma; et des temps de chargement longs&period; Le développeur Naughty Dog a refait son opus magnum 2013 pour la PS5 l&rsquo&semi;année dernière et avait initialement prévu de le porter sur PC le 3 mars&period; Cependant&comma; il a ensuite été reporté au 28 mars&comma; afin de garantir que le jeu débute dans « la meilleure forme possible »&period; &period; Malheureusement&comma; les choses ne semblent pas s&rsquo&semi;être déroulées comme prévu&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Dans un tweet&comma; Naughty Dog a confirmé qu&rsquo&semi;il « enquêtait activement » sur les problèmes&period; « Nous continuerons à vous mettre à jour&comma; mais notre équipe donne la priorité aux mises à jour et réglera les problèmes dans les prochains correctifs »&comma; indique-t-il&period; Avant son lancement&comma; il semble que les médias et les créateurs de contenu n&rsquo&semi;aient pas reçu de copie de presse pour The Last of Us Part I PC&comma; ce qui est assez inhabituel pour Sony&comma; car il a systématiquement envoyé des codes de révision des jours &&num;8211&semi; et parfois des semaines à l&rsquo&semi;avance&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Cette fois&comma; le développeur Iron Galaxy s&rsquo&semi;est vu confier la tâche de porter le jeu sur PC &&num;8211&semi; le même groupe qui était responsable du port PC décevant de Batman&colon; Arkham Knight en 2015&period; Bien qu&rsquo&semi;il ait fait un travail assez décent avec Uncharted&colon; Legacy of Thieves Collecte en 2022&comma; le portage de TLOU semble avoir été sorti à la va-vite&period;<&sol;p>&NewLine;<p class&equals;"alsosee">The Last of Us Part I Configuration requise et fonctionnalités du PC révélées<&sol;p>&NewLine;<div align&equals;"center">&NewLine;<blockquote class&equals;"twitter-tweet">&NewLine;<p dir&equals;"ltr" lang&equals;"en">Joueurs PC de The Last of Us Part I &colon; nous avons entendu vos préoccupations et notre équipe enquête activement sur plusieurs problèmes que vous avez signalés&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Nous continuerons à vous mettre à jour&comma; mais notre équipe donne la priorité aux mises à jour et traitera les problèmes dans les prochains correctifs&period;<&sol;p>&NewLine;<p>—Chien vilain &lpar;&commat;Naughty&lowbar;Dog&rpar; <a rel&equals;"nofollow noopener" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;Naughty&lowbar;Dog&sol;status&sol;1640844498535329792&quest;ref&lowbar;src&equals;twsrc&percnt;5Etfw" target&equals;"&lowbar;blank">28 mars 2023<&sol;a><&sol;p><&sol;blockquote>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>thebuzzly peut confirmer les rapports des joueurs concernant le processus de  » Shader Building  » du jeu&comma; qui en plus de prendre du temps&comma; provoquait des blocages aléatoires&period; Les paramètres PC de The Last of Us Part I penchent davantage vers l&rsquo&semi;utilisation du processeur&comma; ce qui entraîne des micro-saccades&comma; tandis que la mémoire graphique atteint facilement son maximum à des paramètres moyens&period; Les joueurs ont également signalé des plantages de jeu alors qu&rsquo&semi;ils étaient au ralenti dans le menu principal en attendant que les shaders se construisent&comma; en plus de rencontrer des écrans de chargement pendant les cinématiques dans le jeu&period;<&sol;p>&NewLine;<p>« Pré-acheté et pré-chargé&period; Je l&rsquo&semi;ai lancé dès qu&rsquo&semi;il était prêt&period; Je suis allé dans les paramètres&period; Il s&rsquo&semi;avère que ce jeu consomme près de 10 Go de VRAM avec des paramètres maximum de 1440p &lpar;le jeu a défini les paramètres par défaut au maximum&rpar; »&comma; a écrit un utilisateur de Steam&period; « J&rsquo&semi;utilise un RTX 3080 Ti avec 12 Go de VRAM&comma; remarquez&period; Je n&rsquo&semi;ai jamais pu dépasser l&rsquo&semi;écran du menu qui se bloque toujours lorsque le jeu affiche une notification dans le coin inférieur droit indiquant « CONSTRUIRE DES SHADERS »&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Les joueurs sur le Steam Deck ont &ZeroWidthSpace;&ZeroWidthSpace;également signalé des problèmes – affirmant que les shaders prennent au moins une heure à se construire&comma; tout en fonctionnant à 30 images par seconde avec des paramètres graphiques faibles à moyens&period; Gardez à l&rsquo&semi;esprit que Steam n&rsquo&semi;autorise que deux heures de temps de jeu&comma; avant lesquelles vous pouvez demander un remboursement&period; La mauvaise optimisation du jeu a été un problème courant pour les joueurs sur PC ces derniers temps – Gotham Knights et le plus récent Wo Long&colon; Fallen Dynasty en sont d&rsquo&semi;excellents exemples&comma; fonctionnant avec des micro bégaiements même aux réglages les plus bas&period; Même Hogwarts Legacy sur PC nécessite du temps dédié à la création de shaders à chaque lancement&comma; même si l&rsquo&semi;optimisation n&rsquo&semi;est pas aussi mauvaise&period;<&sol;p>&NewLine;<p>The Last of Us Part I est désormais disponible sur PC via Steam et Epic Games Store&period; Cela dit&comma; je ne vous recommande pas de l&rsquo&semi;acheter tant que les correctifs de performances ne sont pas publiés&period;<&sol;p>&NewLine;<&sol;p>&NewLine;<hr &sol;>&NewLine;<div class&equals;"downloadtxt"><i>Des liens d&rsquo&semi;affiliation peuvent être générés automatiquement &&num;8211&semi; consultez notre déclaration d&rsquo&semi;éthique pour plus de détails&period;<&sol;i><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>&lbrack;ad&lowbar;2&rsqb;<br &sol;>&NewLine;<br &sol;><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;gadgets360&period;com&sol;games&sol;news&sol;last-of-us-part-1-pc-steam-review-performance-issues-patch-optimisation-iron-galaxy-naughty-dog-3902087&num;rss-gadgets-all">Source link <&sol;a><&sol;p>&NewLine;

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