Le passionné de jeux vidéo Aleksandr Agapitov construit tranquillement une centrale de paiement de 3 milliards de dollars

<p> &lbrack;ad&lowbar;1&rsqb;<br &sol;>&NewLine;<&sol;p>&NewLine;<div>&NewLine;<p>Aleksandr Agapitov est peu connu dans les cercles du jeu vidéo&comma; encore moins dans le monde des affaires&period; Pourtant&comma; sa société est l&rsquo&semi;un des principaux acteurs de l&rsquo&semi;industrie des paiements de jeux vidéo de 135 milliards de dollars &lpar;environ Rs&period; 10&comma;30&comma;040 crore&rpar;&comma; dans laquelle les joueurs dépensent de l&rsquo&semi;argent réel pour acquérir des objets virtuels&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Xsolla&comma; qu&rsquo&semi;Agapitov a fondée en 2005&comma; permet aux producteurs de jeux vidéo de vendre des objets numériques intégrés au jeu&comma; tels que des « skins » qui modifient l&rsquo&semi;apparence d&rsquo&semi;un personnage ou des animaux de compagnie virtuels&comma; en échange d&rsquo&semi;une réduction d&rsquo&semi;environ 5 &percnt; des ventes&period; Parmi ses clients figurent certaines des entreprises les plus en vogue du secteur&comma; notamment Epic Games&comma; Valve et Roblox&comma; dont la plateforme est un succès auprès des enfants&period; Il détient 100&percnt; de la société&comma; qui a rapporté près de 100 millions de dollars &lpar;environ Rs&period; 760 crore&rpar; l&rsquo&semi;année dernière&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Deux banques d&rsquo&semi;investissement ont estimé l&rsquo&semi;année dernière que Xsolla pourrait rechercher une valorisation pouvant atteindre 3 milliards de dollars &lpar;environ 22 890 crores de roupies&rpar; si elle devenait publique&comma; selon des documents consultés par Bloomberg&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Même ainsi&comma; il n&rsquo&semi;est pas pressé de le faire&period; Agapitov&comma; 38 ans&comma; qui est né en Russie et a déménagé à Los Angeles à 25 ans&comma; a déclaré qu&rsquo&semi;il appréciait la liberté qui accompagne le fait de ne pas avoir à répondre aux actionnaires&period; Son objectif est de ramener l&rsquo&semi;entreprise à une croissance annuelle des ventes de 40 &percnt;&comma; contre 25 &percnt; actuellement&period;<&sol;p>&NewLine;<p>« J&rsquo&semi;aime juste aider les développeurs de jeux à gagner plus d&rsquo&semi;argent »&comma; a-t-il déclaré dans une interview&period; « De merveilleuses innovations viennent des jeux vidéo&period; »<&sol;p>&NewLine;<p>Selon le fournisseur de données Newzoo&comma; les revenus des jeux numériques représentaient plus des trois quarts de tous les revenus générés par le marché mondial des jeux vidéo de 180 milliards de dollars &lpar;environ 13&comma;73&comma;110 crores de roupies&rpar; l&rsquo&semi;année dernière&period;<&sol;p>&NewLine;<p>« Il y a un désir de monétiser au-delà de ce prix d&rsquo&semi;achat initial »&comma; en particulier pour les jeux gratuits&comma; a déclaré Julianne Harty&comma; analyste de jeux chez Newzoo&period;<&sol;p>&NewLine;<p><strong>Projet métavers<&sol;strong><&sol;p>&NewLine;<p>En février&comma; Agapitov a lancé un projet basé sur le métaverse appelé X&period;LA&period; Il cherche à faire pour ceux qui construisent des choses dans le métaverse ce que Xsolla fait pour les développeurs de jeux vidéo &colon; leur donner une incitation financière à créer&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Le travail nécessite de câbler les codes et la technologie blockchain qui sous-tendent le métaverse&comma; et Agaptiov a amené une équipe d&&num;8217&semi;employés de Xsolla avec lui pour le faire&period; En cas de succès&comma; une personne qui développe une partie du métaverse pourrait obtenir une « récompense » sous forme de monnaie virtuelle chaque fois que d&rsquo&semi;autres utilisateurs visitent cet emplacement&period;<&sol;p>&NewLine;<p>« Comme dans toute autre industrie&comma; il s&rsquo&semi;agit de savoir comment obtenir un financement&comma; comment vous êtes payé&comma; comment trouver de nouveaux clients et comment interagir avec vos clients »&comma; a déclaré Agapitov&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Agapitov a grandi dans la ville de Perm&comma; à environ 1 127 kilomètres à l&rsquo&semi;est de Moscou&period; Il a étudié les mathématiques et l&rsquo&semi;informatique dans une université locale&comma; mais a abandonné pour passer plus de temps avec sa petite amie et gagner de l&rsquo&semi;argent en faisant des petits boulots&period; À peu près à la même époque&comma; il a combiné son intérêt pour les premiers systèmes de paiement en ligne avec son amour des jeux vidéo&period; Le résultat a été Xsolla&comma; qu&rsquo&semi;il a déménagé en Californie en 2009 après avoir suscité l&rsquo&semi;intérêt de quelques gros clients&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Xsolla propose plus de 700 façons pour les joueurs d&rsquo&semi;effectuer des achats dans le jeu&comma; de l&rsquo&semi;utilisation de Visa et PayPal aux options régionales telles que WeChat Pay et Paytm en Chine&period;<&sol;p>&NewLine;<p>« Ce que j&rsquo&semi;essaie de faire&comma; c&rsquo&semi;est comme Shopify pour les jeux vidéo »&comma; a-t-il déclaré&period;<&sol;p>&NewLine;<p><em>© 2022 Bloomberg LP<&sol;em><&sol;p>&NewLine;<hr &sol;>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>&lbrack;ad&lowbar;2&rsqb;<br &sol;>&NewLine;<br &sol;><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;gadgets360&period;com&sol;games&sol;news&sol;xsolla-usd-3-billion-valuation-aleksandr-agapitov-video-game-payments-2900142&num;rss-gadgets-all">Source link <&sol;a><&sol;p>&NewLine;

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