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L’accord de reprise d’Activision de Microsoft a été bloqué en raison du jeu en nuage, pas des consoles : détails

Microsoft

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Malgré tout le tonnerre sur Xbox contre PlayStation, c’est le marché naissant du cloud qui a conduit à la décision surprise de la Grande-Bretagne de bloquer le rachat record d’Activision Blizzard par Microsoft.

Microsoft travaille depuis des mois pour répondre aux inquiétudes concernant l’accord de 69 milliards de dollars (environ Rs. 5,64,700 crore) soulevé par l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA), qui est de plus en plus proactive dans la prise en charge de « Big Tech » depuis le Brexit.

La décision – que la société américaine s’est engagée à faire appel – crée un précédent pour la Commission européenne – qui doit rendre son propre verdict le mois prochain, et la Federal Trade Commission des États-Unis.

Microsoft a offert à Sony une garantie de 10 ans selon laquelle les nouvelles versions de Call of Duty, l’une des franchises les plus précieuses du jeu, seraient disponibles sur PlayStation en même temps que sur Xbox. Nintendo a obtenu un accord similaire.

Cela n’a répondu qu’aux préoccupations de la console CMA, laissant le cloud gaming comme le seul obstacle restant – et apparemment plus faible.

Définir le cloud gaming n’est pas simple.

Les types de plates-formes et les modèles commerciaux évoluent encore, et plusieurs services de « jeu en tant que plate-forme » ont eu du mal à réussir, tels que Google Stadia, selon une soumission à l’enquête de l’AMC par Joost Rietveld de l’UCL School of Management.

Technologie transitoire ?

Activision n’a pas rendu ses titres disponibles sur les services cloud, les qualifiant de « technologie transitoire », tandis que Microsoft, qui propose le service Xbox Game Pass, a déclaré que le cloud gaming n’était « qu’une fonctionnalité ».

L’AMC n’était pas d’accord, affirmant que le cloud était le secteur du jeu qui connaissait la croissance la plus rapide, tandis que les consoles étaient un marché mature.

Il a déclaré que Microsoft représentait déjà 60 à 70% des services mondiaux de jeux en nuage et avait d’autres atouts : Xbox, le principal système d’exploitation pour PC Windows et le fournisseur de cloud Azure.

Microsoft a accepté de proposer certains jeux Activision sur un certain nombre de plates-formes cloud, notamment Nvidia, Boosteroid et Ubitus.

Mais la CMA a déclaré que les remèdes de Microsoft omettaient les modèles d’abonnement rivaux – comme un Netflix pour les jeux – ou les fournisseurs n’utilisant pas Windows sur les PC.

« Les propositions (de Microsoft) n’ont pas été efficaces pour remédier à nos préoccupations et auraient remplacé la concurrence par une réglementation inefficace dans un marché nouveau et dynamique », a-t-il déclaré.

L’analyste de recherche sur les actions de Quilter Cheviot, Ben Barringer, a déclaré: « Depuis le Brexit, le régulateur britannique a adopté une position activement dure en ce qui concerne les comportements anticoncurrentiels.

« Cette position est finalement ce qui a conduit à sa décision de mettre un terme à l’achat, car il a conclu que Microsoft avait déjà une position dominante et que » le jeu en nuage a besoin d’un marché libre et concurrentiel pour stimuler l’innovation et le choix « . »

© Thomson Reuters 2023


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