GTA 6 devrait présenter un personnage principal féminin alors que Rockstar Games nettoie sa culture Frat-Boy

Gta 6 Devrait Presenter Un Personnage Principal Feminin Alors Que

<p> &lbrack;ad&lowbar;1&rsqb;<br &sol;>&NewLine;<&sol;p>&NewLine;<div>&NewLine;<p>À l&rsquo&semi;été 2020&comma; après qu&rsquo&semi;un policier a tué George Floyd&comma; Rockstar Games a discrètement mis de côté un mode de jeu qu&rsquo&semi;il avait prévu de publier pour son jeu Grand Theft Auto Online&period; Appelé Cops &lsquo&semi;n&rsquo&semi; Crooks&comma; le mode était une variante du jeu pour enfants où les joueurs s&rsquo&semi;organisent en équipes de bons et de méchants&comma; mais semblait particulièrement sourd lors du bilan mondial de la violence policière&period; Les cadres supérieurs de l&rsquo&semi;entreprise&comma; préoccupés par la façon dont le récit pourrait être interprété à une époque de scepticisme et de méfiance accrus envers la police américaine&comma; l&rsquo&semi;ont mis de côté&period; Ils n&rsquo&semi;ont toujours pas prévu de le ramener&comma; selon des personnes familières avec le développement&period;<&sol;p>&NewLine;<p>C&rsquo&semi;était l&rsquo&semi;une des nombreuses actions politiquement sensibles que Rockstar&comma; une division de Take-Two Interactive Software&comma; a prises ces dernières années&period; La société a supprimé les blagues transphobes de la dernière version de console de Grand Theft Auto V et a considérablement réduit son écart de rémunération entre les sexes&period; Le prochain jeu de Rockstar&comma; Grand Theft Auto VI&comma; inclura pour la première fois une protagoniste féminine jouable&comma; selon des personnes familières avec le jeu&period; La femme&comma; qui est Latina&comma; fera partie d&rsquo&semi;une paire de personnages principaux dans une histoire influencée par les voleurs de banque Bonnie et Clyde&comma; ont déclaré les gens&period; Les développeurs font également attention à ne pas « frapper » en faisant des blagues sur les groupes marginalisés&comma; ont déclaré les gens&comma; contrairement aux jeux précédents&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Des mouvements comme ceux-ci semblaient autrefois impensables pour une entreprise dont la franchise la plus vendue est une représentation satirique de l&rsquo&semi;Amérique qui consiste à jouer des gangsters qui tuent des civils et où les femmes sont principalement représentées comme des objets sexuels&period; Grand Theft Auto V était une parodie nihiliste qui insultait tout&comma; des animateurs de radio de droite aux politiciens libéraux&period; A l&rsquo&semi;intérieur de l&rsquo&semi;entreprise&comma; le ton n&rsquo&semi;était pas très différent&period; Les employés de Rockstar ont décrit une culture de travail pleine d&rsquo&semi;alcool&comma; de bagarres et d&rsquo&semi;excursions dans des clubs de strip-tease&period; L&rsquo&semi;entreprise était l&rsquo&semi;un des premiers symboles d&rsquo&semi;un problème à l&rsquo&semi;échelle de l&rsquo&semi;industrie des longues heures au bureau&comma; connu sous le nom de crunch&comma; dans lequel le personnel devait être à son bureau plusieurs nuits et week-ends afin de maintenir un match dans les délais&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Cette stratégie a été un succès financier et a fait de Grand Theft Auto V le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps&comma; avec 165 millions d&rsquo&semi;exemplaires vendus&period; Cela a également conduit à l&rsquo&semi;épuisement professionnel&comma; à l&rsquo&semi;attrition et à une controverse publique en 2018 qui a incité des centaines d&&num;8217&semi;employés de Rockstar à dénoncer l&rsquo&semi;environnement de travail difficile&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Depuis ce tollé&comma; Rockstar a tenté de se réinventer en tant que lieu de travail plus progressiste et plus compatissant&comma; selon des entretiens avec plus de 20 personnes qui y travaillent ou sont parties récemment&comma; qui ont toutes demandé l&rsquo&semi;anonymat parce qu&rsquo&semi;elles n&rsquo&semi;étaient pas autorisées à parler publiquement&period; Un employé l&rsquo&semi;a décrit comme « un club de garçons transformé en une véritable entreprise »&period; Un porte-parole de Rockstar a refusé de commenter&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Une Rockstar plus gentille et plus douce peut-elle encore produire le calibre de jeu en tête des charts pour lequel le studio est devenu connu&quest; Certains employés ne sont pas sûrs&period; Le moral dans toute l&rsquo&semi;entreprise est plus élevé qu&rsquo&semi;il ne l&rsquo&semi;a jamais été&comma; selon de nombreux membres du personnel&period; Mais le développement de Grand Theft Auto VI a été plus lent que les fans impatients et même les employés de longue date ne l&rsquo&semi;avaient prévu&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Cela est en grande partie lié à la pandémie&comma; mais le retard est également dû à certains des changements que l&rsquo&semi;entreprise a mis en œuvre dans le but d&rsquo&semi;améliorer les conditions de travail&comma; comme une restructuration du département de conception et un engagement à contrôler les heures supplémentaires&period; Certains travailleurs disent qu&rsquo&semi;ils essaient toujours de comprendre comment créer des jeux dans cette nouvelle version de Rockstar et se demandent même à quoi ressemble un jeu Grand Theft Auto dans l&rsquo&semi;environnement actuel&period; De plus&comma; plusieurs employés de Rockstar ont fait remarquer qu&rsquo&semi;on ne peut pas vraiment faire la satire de l&rsquo&semi;Amérique d&rsquo&semi;aujourd&rsquo&semi;hui – c&rsquo&semi;est déjà une satire d&rsquo&semi;elle-même&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Entre le nouveau mandat de la société et le départ en 2019 de Dan Houser&comma; qui dirigeait la direction créative de nombreux jeux Rockstar précédents&comma; tous les signes suggèrent que Grand Theft Auto VI sera très différent de son prédécesseur&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Rockstar Games a été fondé en 1998 par une poignée de fabricants de jeux britanniques en tant que filiale de Take-Two&period; Avec Grand Theft Auto III de 2001 et ses suites&comma; la société a révolutionné les jeux vidéo en monde ouvert et a grandi pour employer des milliers de personnes&comma; avec des bureaux en Californie&comma; à New York&comma; à travers le Royaume-Uni et au-delà&period; Les produits Grand Theft Auto ont représenté 31&percnt; des 3&comma;5 milliards de dollars de revenus totaux de Take-Two au cours de l&rsquo&semi;exercice 2022&comma; selon les documents déposés par la société&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Le studio a été construit sur une culture de semaines de travail de sept jours&comma; a déclaré Jamie King&comma; un fondateur qui a quitté après huit ans&period; Mais&comma; a-t-il dit&comma; ce genre de culture est « non durable »&period; Des jeux comme Red Dead Redemption et Max Payne 3 nécessitaient ce que certains employés appelaient des «marches de la mort» &&num;8211&semi; des mois de journées et de week-ends obligatoires de 14 heures qui ont nui à la vie&comma; à la santé mentale et parfois aux mariages des employés&period;<&sol;p>&NewLine;<p>En octobre 2018&comma; peu avant la sortie de Red Dead Redemption 2&comma; Houser&comma; l&rsquo&semi;un des fondateurs de Rockstar&comma; a déclaré que son équipe avait travaillé « 100 heures par semaine » pour terminer le jeu&period; Les commentaires&comma; auxquels Houser est revenu plus tard&comma; ont été le point de basculement pour de nombreux employés&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Des plaintes similaires se sont répandues dans l&rsquo&semi;industrie ces dernières années&period; Les développeurs de jeux travaillant chez Activision Blizzard&comma; Riot Games et Ubisoft Entertainment SA ont tous critiqué leurs employeurs pour des problèmes allant de la discrimination sexuelle au surmenage&period; Activision Blizzard est poursuivi par l&rsquo&semi;État de Californie pour des allégations de harcèlement sexuel et de discrimination&period; Bien que ces entreprises aient reconnu leurs problèmes et promis de changer&comma; aucune n&rsquo&semi;a fait autant en réponse à une révolte des travailleurs que Rockstar&comma; selon des personnes de toute l&rsquo&semi;entreprise&period;<&sol;p>&NewLine;<p>La transformation de Rockstar comprend des modifications des horaires&comma; la conversion des sous-traitants en employés à temps plein et l&rsquo&semi;éviction de plusieurs gestionnaires que les employés considéraient comme abusifs ou avec lesquels il était difficile de travailler&period; Au début de la pandémie&comma; les travailleurs ont reçu des colis de soins&comma; des masques en tissu et des primes surprises&period; Lors des manifestations contre la mort de George Floyd&comma; un homme noir assassiné par des policiers&comma; la société a déclaré qu&rsquo&semi;elle égalerait les dons aux organisations caritatives Black Lives Matter&period; Les employés ont reçu de nouvelles prestations de santé mentale et de congé&period; Une nouvelle politique appelée « horaire flexible » permet au personnel de prendre immédiatement un congé pour chaque heure supplémentaire travaillée&period; Et au cours des quatre dernières années&comma; la direction a promis que des heures supplémentaires excessives ne seraient pas nécessaires pour Grand Theft Auto VI&comma; l&rsquo&semi;un des jeux les plus attendus par les fans et les investisseurs de la planète&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Le respect de cet engagement a déjà entraîné des changements dans le jeu&period; Les plans originaux pour le titre&comma; qui porte le nom de code Project Americas&comma; devaient être plus vastes que n&rsquo&semi;importe quel jeu Grand Theft Auto à ce jour&period; Les premières conceptions prévoyaient l&rsquo&semi;inclusion de territoires inspirés de vastes étendues d&rsquo&semi;Amérique du Nord et du Sud&comma; selon des personnes familières avec les plans&period; Mais la société a été ébranlée par ces ambitions et a réduit la carte principale à une version fictive de Miami et de ses environs&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Le plan de Rockstar est maintenant de continuellement mettre à jour le jeu au fil du temps&comma; en ajoutant régulièrement de nouvelles missions et de nouvelles villes&comma; ce qui&comma; selon les dirigeants&comma; conduira à moins de crise au cours des derniers mois du jeu&period; Pourtant&comma; le monde du jeu reste vaste&comma; avec plus d&&num;8217&semi;emplacements intérieurs que les précédents jeux Grand Theft Auto&comma; ce qui a un impact sur la chronologie&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Pour aider à éviter les heures supplémentaires&comma; Rockstar a également ajouté plus de producteurs pour suivre les horaires&comma; une décision qui a été généralement positive&comma; ont déclaré les développeurs&comma; mais qui a également causé des goulots d&rsquo&semi;étranglement&period; Certains employés ont déclaré qu&rsquo&semi;ils s&rsquo&semi;étaient retrouvés à attendre pour communiquer par l&rsquo&semi;intermédiaire d&rsquo&semi;intermédiaires ou qu&rsquo&semi;ils avaient l&rsquo&semi;impression que plusieurs personnes étaient en charge&comma; ce qui les laissait incertains de qui devrait passer le dernier appel&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Rockstar a mis en place une nouvelle structure de direction suite au départ de l&rsquo&semi;ancien directeur du design Imran Sarwar&comma; qui a été accusé par plusieurs employés d&rsquo&semi;intimidation et de violence verbale&period; Son poste a été occupé par trois autres administrateurs&comma; créant ce que plusieurs personnes ont décrit comme une situation de «trop de cuisiniers» où les décisions de conception sont souvent laissées en suspens ou se contredisent&period; Certains aspects essentiels du jeu&comma; tels que le combat&comma; subissaient encore des changements même si les développeurs s&rsquo&semi;attendaient à ce qu&rsquo&semi;ils soient verrouillés&comma; ont déclaré les employés&period; Sarwar n&rsquo&semi;a pas répondu à une demande de commentaire&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Les analystes du secteur prévoient que le prochain Grand Theft Auto sortira au cours de l&rsquo&semi;exercice 2024 de Take-Two&comma; qui s&rsquo&semi;étend d&rsquo&semi;avril 2023 à mars 2024&comma; mais les développeurs sont sceptiques&period; Le jeu est en développement sous une forme ou une autre depuis 2014&period; Bien qu&rsquo&semi;il y ait des calendriers lâches en place&comma; les personnes interrogées pour cet article ont déclaré qu&rsquo&semi;elles ne connaissaient aucune date de sortie ferme et qu&rsquo&semi;elles s&rsquo&semi;attendaient à ce que le jeu soit dans au moins deux ans&period; Plus tôt cette année&comma; un groupe de designers a quitté le bureau d&rsquo&semi;Édimbourg de Rockstar&comma; disant à leurs collègues qu&rsquo&semi;ils en avaient assez du manque de progrès&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Beaucoup d&rsquo&semi;autres&comma; cependant&comma; disent qu&rsquo&semi;ils se contentent de travailler dans une entreprise où il y a peu de pression pour sortir un nouveau jeu&period; Grand Theft Auto V&comma; sorti en 2013&comma; est la propriété de divertissement la plus rentable de tous les temps grâce à son composant multijoueur&comma; Grand Theft Auto Online&period; Ce succès financier sans précédent a donné à Rockstar une marge de manœuvre pour apporter des changements radicaux et prendre son temps pour le prochain projet&period; Et&comma; comme l&rsquo&semi;a souligné un membre du personnel&comma; la refonte de la culture de Rockstar pourrait aider à la rétention et au recrutement&comma; ainsi que conduire à des jeux « meilleurs pour tous ceux qui y travaillent »&comma; et probablement aussi pour les personnes qui y jouent&period;<&sol;p>&NewLine;<p><em>© 2022 Bloomberg LP<&sol;em><&sol;p>&NewLine;<hr &sol;>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>&lbrack;ad&lowbar;2&rsqb;<br &sol;>&NewLine;<br &sol;><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;gadgets360&period;com&sol;games&sol;news&sol;gta-6-rockstar-games-female-playable-character-grand-theft-auto-new-take-two-interactive-3199678&num;rss-gadgets-all">Source link <&sol;a><&sol;p>&NewLine;

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