Assassin’s Creed Infinity, Mobile, Japon, Hexe annoncés à Ubisoft Forward

Assassins Creed Infinity Mobile Japon Hexe Annonces A Ubisoft Forward

<p> &lbrack;ad&lowbar;1&rsqb;<br &sol;>&NewLine;<&sol;p>&NewLine;<div>&NewLine;<p>Assassin&rsquo&semi;s Creed évolue dans les années à venir&comma; avec une multitude de projets en développement&period; Lors de l&rsquo&semi;événement Ubisoft Forward samedi &&num;8211&semi; tôt dimanche en Inde &&num;8211&semi; l&rsquo&semi;éditeur a dévoilé un pic sur l&rsquo&semi;avenir de la franchise via une feuille de route distillée&period; Les annonces d&rsquo&semi;Assassin&rsquo&semi;s Creed incluent un jeu mobile autonome se déroulant en Chine&comma; le titre Codename Hexe défini lors des procès de sorcières et le projet Red précédemment divulgué dans le cadre longtemps demandé du Japon féodal&period; Au centre de ces attractions se trouve Assassin&rsquo&semi;s Creed Infinity&comma; qui est décrit comme une plate-forme de service en direct pour les entrées à venir&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Sur ce&comma; jetons un coup d&rsquo&semi;œil à l&rsquo&semi;avenir d&rsquo&semi;Assassin&rsquo&semi;s Creed &colon;<&sol;p>&NewLine;<h2 id&equals;"assassin-s-creed-infinity">Assassin&rsquo&semi;s Creed Infinity<&sol;h2>&NewLine;<p>Après le lancement d&rsquo&semi;Assassin&rsquo&semi;s Creed Mirage&comma; Ubisoft cherche à créer un hub central&comma; qui relie un tas de différents jeux AC ensemble&period; Pensez-y comme à l&rsquo&semi;Animus&comma; qui permet aux joueurs de se plonger dans différents contextes historiques à travers les yeux d&rsquo&semi;un assassin qualifié&period; « Infinity va être une plaque tournante qui unira toutes nos différentes expériences et nos joueurs de manière significative »&comma; a déclaré Marc-Alexis Côté&comma; vice-président d&rsquo&semi;Assassin&rsquo&semi;s Creed&period; Avec Project Infinity&comma; Ubisoft cherche à ramener des expériences multijoueurs autonomes&comma; dans les veines du mode coopératif d&rsquo&semi;Assassin&rsquo&semi;s Creed Unity&period;<&sol;p>&NewLine;<p><span class&equals;"mt-enclosure mt-enclosure-image"><img width&equals;"1" height&equals;"1" loading&equals;"lazy" alt&equals;"feuille de route assassins creed infinity feuille de route assassins creed infinity" class&equals;"mt-image-center" data-dimension&equals;"1200x675" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;thebuzzly&period;com&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2022&sol;09&sol;Assassins-Creed-Infinity-Mobile-Japon-Hexe-annonces-a-Ubisoft-Forward&period;jpg" &sol;><&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p class&equals;"ins&lowbar;instory&lowbar;dv&lowbar;caption">Feuille de route d&rsquo&semi;Assassin&rsquo&semi;s Creed&comma; avec le hub central&comma; Infinity<br &sol;><span class&equals;"ins&lowbar;instory&lowbar;span&lowbar;credit">Crédit photo &colon; Ubisoft<&sol;span><&sol;p>&NewLine;<h3 id&equals;"assassin-s-creed-red-japan">Assassin&rsquo&semi;s Creed Rouge&sol;Japon<&sol;h3>&NewLine;<p>Des fuites généralisées et des spéculations plus tard&comma; Assassin&rsquo&semi;s Creed Codename Red est désormais officiel&period; Avec cette entrée&comma; les joueurs seront envoyés au cœur du Japon féodal&comma; où ils maîtriseront les arts et les armes d&rsquo&semi;un shinobi&period; En tant que prochain titre phare premium d&rsquo&semi;Ubisoft&comma; il comportera des éléments de RPG en monde ouvert qui sont une marque de commerce dans les entrées récentes&period; Le titre est développé par la division québécoise d&rsquo&semi;Ubisoft — connue pour Assassin&rsquo&semi;s Creed Odyssey — sous la direction de Jonathan Dumont&period; De plus amples détails à ce sujet seront disponibles à temps&period;<&sol;p>&NewLine;<h3 id&equals;"assassin-s-creed-hexe">Assassin&rsquo&semi;s Creed Hex<&sol;h3>&NewLine;<p>Pendant ce temps&comma; l&rsquo&semi;équipe montréalaise d&rsquo&semi;Ubisoft travaille sur ce qui <a rel&equals;"nofollow noopener" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;tryhardguides&period;com&sol;ubisoft-to-reveal-several-new-assassins-creed-titles-at-ubisoft-forward&sol;" target&equals;"&lowbar;blank">décrit<&sol;a> comme « le jeu Assassin&rsquo&semi;s Creed le plus sombre de tous les temps »&period; Le nom de code Hexe se déroule dans les dernières étapes du Saint Empire romain germanique&comma; en particulier lors des procès de sorcières du XVIe siècle&comma; et est dirigé par le directeur créatif Clint Hocking&comma; mieux connu pour les premiers jeux Splinter Cell&period; Ubisoft a publié un teaser pour le même&comma; mettant en vedette un talisman en forme de A suspendu aux branches dans une forêt brumeuse&period; Pendant le <a rel&equals;"nofollow noopener" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;youtu&period;be&sol;SS&lowbar;khJE0mbQ" target&equals;"&lowbar;blank">présentation<&sol;a>Côté l&rsquo&semi;a qualifié de « type de jeu Assassin&rsquo&semi;s Creed très différent »&period;<&sol;p>&NewLine;<h3 id&equals;"assassin-s-creed-mobile-jade-china">Assassin&rsquo&semi;s Creed Mobile&sol; Jade&sol; Chine<&sol;h3>&NewLine;<p>Pour la toute première fois&comma; Assassin&rsquo&semi;s Creed vous permettra de créer votre propre personnage personnalisé&period; Situé dans la Chine ancienne de 215 avant notre ère&comma; Codename Jade est le premier jeu en monde ouvert d&rsquo&semi;Assassin&rsquo&semi;s Creed à orner les appareils mobiles &&num;8211&semi; Android et iOS&comma; nous supposons &&num;8211&semi; avec les mécanismes de jeu de base des jeux principaux&period; Les joueurs peuvent se garer au sommet de la Grande Muraille de Chine&comma; explorer des villes animées&comma; s&rsquo&semi;engager dans des combats intenses et même envoyer un oiseau drone pour surveiller les lieux&period;<&sol;p>&NewLine;<&sol;p>&NewLine;<hr &sol;>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>&lbrack;ad&lowbar;2&rsqb;<br &sol;>&NewLine;<br &sol;><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;gadgets360&period;com&sol;games&sol;news&sol;assassins-creed-infinity-mobile-china-japan-hexe-red-jade-ubisoft-forward-codename-project-3334623&num;rss-gadgets-all">Source link <&sol;a><&sol;p>&NewLine;

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