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A Plague Tale: Requiem – sorti mardi sur PC, PS5, Xbox Series S / X et Nintendo Switch via le cloud – se déroule six mois après les événements du jeu précédent, A Plague Tale: Innocence. Après avoir survécu à l’emprise de l’Inquisition et avec l’essaim de rats de la peste noire, la famille de Rune a trouvé un répit dans la périphérie de la région provençale. Cependant, une rencontre fortuite avec des bandits pousse Hugo à ses limites, et c’est maintenant à sa sœur aînée Amicia de chercher un remède contre la mystérieuse Macula qui empoisonne ses veines. C’est ce voyage en spirale psychologiquement et physiquement descendant des frères et sœurs de Rune qui est au cœur captivant de cette suite de A Plague Tale: Innocence, acclamé par la critique en 2019.
Le développeur Asobo Studio a magistralement conçu le récit de A Plague Tale: Requiem. Il progresse d’une manière qui vous enfonce les dents dès le début et ne vous lâche jamais. En plus de cela, il y a des personnages complexes qui ont été donnés vie par certains des meilleurs doublages que j’ai jamais connus dans le jeu vidéo. Leurs moments de chagrin, de compassion, de rage et de désespoir sont rehaussés par la musique de fond surréaliste – et parfois obsédante – composée par le retour d’Olivier Derivière.
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A Plague Tale: Requiem a été méticuleusement sculpté dans tous ses aspects. Les améliorations techniques du moteur de jeu ont permis plus de 35 images par seconde au préréglage moyen à une résolution Full HD 1080p sur mon PC, qui dispose d’un processeur AMD Ryzen 5 5600X, de 16 Go de RAM et d’un GPU Radeon RX570. Plus important encore, le jeu est magnifique même avec des paramètres graphiques inférieurs. A Plague Tale: Requiem ne perd pas son attrait visuel si vous choisissez d’améliorer les fréquences d’images. Cette suite est capable de toucher votre cœur avec la relation frère-sœur attachante d’Amicia et Hugo, tout en offrant un gameplay de survie furtif passionnant.
Revue de A Plague Tale Requiem : campagne
Comme indiqué précédemment, l’histoire de A Plague Tale : Requiem reprend six mois après la fin de A Plague Tale : Innocence. Cette suite suppose que vous êtes familier avec les événements du premier jeu et ne perdez pas de temps à vous lancer dans la nouvelle aventure. Si vous n’avez pas joué la première entrée, vous pouvez toujours découvrir l’histoire avec une perspective complètement nouvelle.
Le jeu se déroule dans un nouveau décor – la région de Provence – avec de nouveaux ennemis aux trousses d’Amicia et Hugo. Les nouveaux venus dans la franchise ne se sentiront pas complètement perdus ici. Des références à des événements passés sont dispersées tout au long de la campagne pour fournir un certain contexte, sans qu’un dépotoir d’exposition ne vous ennuie ou ne brise le flux intense du récit. Cette approche de l’équipe de rédaction garantit que l’histoire de A Plague Tale: Requiem peut se suffire à elle-même.
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En tant que joueurs, nous contrôlons principalement Amicia pendant les 15 à 20 heures de la campagne A Plague Tale : Requiem. Elle est une force de détermination inébranlable et fera tout pour la santé de son frère. C’est ce désir de protéger son frère qui se corrompt en dédain pour les soldats royaux, les mercenaires et toute autre personne qui pourrait nuire à Hugo. Ses moments de rage aveuglante – exceptionnellement interprétés par Charlotte McBurney – sont à couper le souffle.
Malgré sa forte détermination, Amicia n’est pas invulnérable. Ses actions de plus en plus violentes minent sa santé mentale et son bien-être physique. Pendant mon jeu, je me suis senti obligé d’adopter une approche passive, donc je ne pourrais pas contribuer involontairement à sa chute psychologique – pas que cela ait réellement affecté le récit du jeu. Pourtant, je me sentais si émotionnellement connecté à Amicia que je voulais l’empêcher de se transformer en tueur aveugle.
Amicia n’est pas seule dans ce voyage à travers A Plague Tale: Requiem. D’autres personnages offrent un coup de main. Hugo, son jeune frère, est toujours aussi doux, mais doit risquer d’aggraver l’emprise de la mystérieuse Macula sur lui, ce qui lui permet de contrôler l’essaim de rats et de protéger sa sœur lorsqu’elle est laissée inapte. Lucas, un apprenti alchimiste, accompagne la famille de Rune dans leur périple. Il sert de son de la raison qui tente de calmer Amicia pendant ses accès de rage et propose des alternatives passives à la violence. Enfin, la mère d’Amicia et d’Hugo, Béatrice, fait triste figure – luttant pour choisir entre le désir de protéger ses enfants et sa foi en un ordre ancien, qui peut ou non avoir à cœur l’intérêt supérieur d’Hugo.
Tout au long de votre partie de A Plague Tale: Requiem, vous serez accompagné par un ou plusieurs de ces alliés, chacun ayant des capacités uniques. Lucas peut distraire les ennemis et propose constamment de nouvelles recettes alchimiques pour aider en cas de besoin. Hugo devient plus sensible à l’essaim de rats et peut le contrôler pour dévorer des ennemis impuissants. Il peut même tirer parti de leurs sens pour détecter les ennemis à travers les murs. Il y a aussi d’autres personnages qui vous assistent dans cette aventure, soit par la bonté de leur cœur, soit pour un gain personnel.
Revue de A Plague Tale Requiem : graphismes et gameplay
A Plague Tale: Requiem est un jeu visuellement époustouflant avec des environnements captivants et des animations de personnages presque réalistes, en particulier des expressions faciales lors de scènes chargées d’émotion. Selon l’endroit où vous vous trouvez dans l’histoire, les niveaux peuvent grouiller de vie ou puer la mort. L’excellente conception sonore et la partition de fond magistralement orchestrée vous entraînent davantage dans le décor magnifiquement horrifiant de la France du XIVe siècle créé par le développeur.
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Les améliorations techniques apportées au moteur qui sous-tend A Plague Tale: Requiem signifient qu’il peut y avoir jusqu’à 300 000 rats sur votre écran à la fois. Cela permet à l’essaim de rats de prendre des formes incroyablement monstrueuses, provoquant la mort et la destruction à grande échelle. Il y a quelques séquences de poursuite exaltantes contre l’essaim de rats qui m’ont vraiment fait transpirer. Je n’étais pas préparé aux horreurs apocalyptiques que ces rats ont apportées, ce qui alimentera sans aucun doute mes cauchemars à l’avenir.
Amicia n’est pas complètement impuissante contre les rats – ou d’autres ennemis humains qu’elle rencontre au cours de ce voyage. Oui, A Plague Tale: Requiem se concentre sur la furtivité et la survie, mais il vous fournit également un arsenal décent pour envoyer des ennemis. En commençant par juste un rocher et une fronde, Amicia acquerra des couteaux, des bombes en pot et une arbalète au fur et à mesure que le jeu progresse. Elle peut également fabriquer divers mélanges alchimiques, qui peuvent être utilisés pour modifier l’impact de ses armes et résoudre des énigmes environnementales. Ces options croissantes empêchent les rencontres ennemies de devenir obsolètes. Les énigmes sont également suffisamment difficiles pour vous offrir un sentiment d’accomplissement, mais ne sont pas si difficiles que vous parcourez les forums en ligne à la recherche de la solution.
Compte tenu de l’attention portée aux détails que j’ai observée tout au long de mon jeu, une lacune inhabituelle dans A Plague Tale: Requiem est la seule animation pour les éliminations et les compteurs d’Amicia. (Pendant ce temps, les respirations tremblantes d’Amicia deviennent de plus en plus audibles à mesure qu’un ennemi inconscient se rapproche.) Au début, j’étais sceptique quant au fait que cela pourrait rendre les rencontres ennemies banales après quelques heures. Mais grâce à l’afflux constant de nouvelles armes, capacités et alliés, aucun niveau ne se sentait le même car il y avait toujours de la place pour tester des approches alternatives.
Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous pourrez débloquer de nouvelles compétences, mais la progression du personnage ne vous récompense pas avec des points de compétence que vous pouvez utiliser pour débloquer les capacités que vous souhaitez. Au lieu de cela, selon le chemin que vous empruntez – furtivité, assaut ou alchimie – vous débloquerez de nouvelles capacités uniquement dans cet arbre de compétences. A Plague Tale: Requiem adopte une approche intéressante de la progression que j’ai trouvée rafraîchissante.
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Critique de A Plague Tale Requiem : verdict
A Plague Tale: Requiem est l’un de ces joyaux rares qui survient lorsqu’un développeur s’abstient de salir un grand jeu avec des peluches AAA. Il n’y a aucune microtransaction nulle part. Ce que nous obtenons est un jeu avec un récit étroitement lié, des visuels à couper le souffle et des personnages qui laissent une marque durable sur votre cœur.
Le désespoir d’Amicia et la rage qui en résulte alors qu’elle cherche un remède à la terrible maladie qui afflige son frère Hugo sont effrayants. Les personnages magistralement écrits de A Plague Tale : Requiem deviennent encore plus attachants grâce à un excellent jeu de voix. Les graphismes riches et le score de fond tout aussi captivant améliorent encore cette expérience.
La progression des personnages est rythmée de manière adéquate et l’introduction progressive de nouveaux alliés dans votre voyage empêche le gameplay de A Plague Tale: Requiem de devenir obsolète. Sa conception de niveau vous encourage également à essayer différentes approches à mesure que de nouveaux outils deviennent disponibles pour Amicia.
En fin de compte, A Plague Tale: Requiem est sans conteste l’une des meilleures campagnes solo auxquelles j’ai joué récemment.
Avantages:
- Conception sonore captivante, musique de fond
- De superbes graphismes, même à des réglages relativement bas
- Approches multiples des niveaux
Les inconvénients:
- Démontage répétitif, animations de compteur
Note (sur 10): 9
Nous avons joué à A Plague Tale: Requiem sur un PC avec un processeur AMD Ryzen 5 5600X, un GPU AMD RX570 et 16 Go de RAM.
A Plague Tale: Requiem est sorti le mardi 18 octobre sur PC, PS5, Xbox Series S/X et Nintendo Switch (Cloud).
Le prix commence à Rs. 1999 sur Vapeur pour PC, Rs. 3 499 sur Boutique Xbox et Boutique Playstationet 59,99 $ (environ Rs. 5 000) sur Boutique Nintendo.
A Plague Tale: Requiem fait également partie du Xbox Game Pass et du PC Game Pass, avec des abonnements à partir de Rs. 349 par mois sur PC et Xbox. L’adhésion Ultimate, y compris le multijoueur en ligne et plus encore, est au prix de Rs. 499 par mois.
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