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<p>Au moins 14 publicités d&rsquo;opérateurs de jeux mobiles diffusées au cours de la première semaine du tournoi de cricket IPL en cours se sont avérées enfreindre les directives établies par l&rsquo;industrie de la publicité, a déclaré mardi l&rsquo;ASCI, un organisme de surveillance autorégulateur. Le Advertising Standards Council of India (ASCI) a déclaré avoir examiné 35 publicités de l&rsquo;industrie des jeux en ligne en argent réel entre le 26 mars et le 3 avril, dont 14 se sont avérées en violation de son code.</p>
<p>Les marques qui enfreignent le code incluent My11Circle, Fairplay, Gamezy et Winzo, selon un communiqué.</p>
<p>« L&rsquo;ASCI est préoccupée de noter que, malgré des directives claires, certaines sociétés de jeux en ligne en argent réel tentent un raccourci. Pour une industrie qui fait l&rsquo;objet d&rsquo;un examen réglementaire important, de tels actes de la part de certaines entreprises décrivent l&rsquo;ensemble de l&rsquo;industrie comme irresponsable », a déclaré le directeur général d&rsquo;ASCI. dit Manisha Kapoor.</p>
<p>Elle a déclaré que l&rsquo;IPL (Indian Premier League), qui attire d&rsquo;énormes globes oculaires, exige un « comportement responsable » de la part des marques, des diffuseurs, des célébrités et des créateurs de publicités.</p>
<p>L&rsquo;ASCI, qui s&rsquo;occupe également de la publicité sur les plateformes numériques, a trouvé 285 publicités sur les réseaux sociaux de sociétés de jeux en ligne en argent réel en violation de son code entré en vigueur en décembre 2020.</p>
<p>Les violations observées comprennent des affirmations douteuses telles que « le plus grand premier prix de l&rsquo;Inde », tandis que dans plusieurs cas, la clause de non-responsabilité informant les consommateurs des risques a été affichée très rapidement plutôt qu&rsquo;à un rythme de parole normal.</p>
<p>Dans certains cas, les publicités avaient des célébrités agissant pendant que la clause de non-responsabilité était en cours, ce qui détourne les consommateurs d&rsquo;informations importantes sur les risques, tandis que d&rsquo;autres avaient des clauses de non-responsabilité plus petites que ce qui a été prescrit.</p>
<p>« Ces tentatives de passer sous silence les clauses de non-responsabilité qui doivent être transmises de la manière prescrite, en informant sur les risques de perte financière ou de dépendance au jeu, peuvent gravement compromettre l&rsquo;intérêt des consommateurs. L&rsquo;ASCI a exhorté les organismes de l&rsquo;industrie du jeu à aborder cette question avec leurs membres », Ça disait.</p>
<p>La déclaration de l&rsquo;ASCI indique que ses directives, qui ont été soutenues par le ministère de l&rsquo;Information et de la Radiodiffusion, obligent les marques à ne pas cibler les produits sur les mineurs, à ne pas présenter le jeu comme une source de revenus ou à le lier au succès.</p>
<p>Les directives exigent également que toutes les publicités comportent une clause de non-responsabilité bien visible concernant le risque de perte financière et la nature addictive de ces jeux, ajoute le communiqué.</p>
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14 publicités d’entreprises de jeux vidéo enfreignent les normes publicitaires pendant l’IPL : ASCI
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- Categories: TECH
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